Closed9
ARDK Meshingを理解する
まずはサンプルを見る(Semanticsも使いたかったのでMeshingSemanticsを使う)
ARMeshの中に,MeshChunkプレハブから作られたMeshが入っていくぽい
この辺からメッシュがどうやって追加されてるか見れるかな
Mockで動いているところを見たい
こんな感じで表示できる
ヒエラルキー見れた
チャンクってこんな感じ
各チャンクがBlockらしい
BlockCoordが(2, 1, 0)とかなってるやつ
ARMeshがどうやって各メッシュ持ってるかみる
中身見なくても,レイキャストして座標とるくらいならいらないか
でも,どのブロックなのかがフレーム間で保存されていそうだから,その情報は当たったメッシュから逆引きしたいかも...
Chunkの名前で判断するのちょっとやだけど,同一かどうか判断するだけならいいか
実機でもBlock名が名前に入ってるんだろうか
MeshChunk GameObject自体のpositionは(0, 0, 0)固定っぽい
おけ,iOSでも確認できた
次Segmentation行ってみよー
このスクラップは2023/09/03にクローズされました