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ARDK Meshingを理解する

さくたまさくたま

まずはサンプルを見る(Semanticsも使いたかったのでMeshingSemanticsを使う)


ARMeshの中に,MeshChunkプレハブから作られたMeshが入っていくぽい

さくたまさくたま

ARMeshがどうやって各メッシュ持ってるかみる

中身見なくても,レイキャストして座標とるくらいならいらないか

さくたまさくたま

でも,どのブロックなのかがフレーム間で保存されていそうだから,その情報は当たったメッシュから逆引きしたいかも...

さくたまさくたま

Chunkの名前で判断するのちょっとやだけど,同一かどうか判断するだけならいいか
実機でもBlock名が名前に入ってるんだろうか

MeshChunk GameObject自体のpositionは(0, 0, 0)固定っぽい

このスクラップは2023/09/03にクローズされました