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大学の授業でゲームのエミュレータを作ってみた ~計画編~
今回やってみたこと
通信大学の自由課題で、ゲーム機のエミュレータを作成しました。
以下、動画になります。
今回は、以下の流れで開発していました。
その中の「各回でのボリューム決定」になります。
大学の課題なので今回は「ソースコード以外のお話」を紹介していこうと思います。
今回は「開発計画編」です。
計画って
いつまでにどれくらい作ろうねというものになります
今回のスケジュール
学校の課題としては「10回の授業~15回」まで
受講完了してしまったので別授業の例
授業スケジュール
「12月上旬~翌年2月上旬」で作業するよーというものになります。
ガントチャートイメージ
途中報告箇所
今回計画ページ
今回は大きく分けて、2段階のスケジュールを立てました。
1.エミュレータのロゴと電源ボタンのデザイン~電源が入るまで
カレンダーと照合 12月頭~1月頭
2.エミュレータで動くサンプルゲームの用意
カレンダーと照合 1月中旬~締め切りまで
着手した順番のイメージ
次回のお知らせ
次回からは、各工程で作ったときのレポートや開発のお話になります
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