ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングを通常モードをクリアしました!

2021/09/24に公開

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングをシナリオモードクリアしました!

操作が分からないところで、画像やキャラクターの移動だけから覚えていけるようになっていて楽しかったです。

本家のURL

https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/

*本家のルールでtwitterとニコ動推奨なので、関連リンクのみとさせていただきます。

3000円前後ではやっていたので買って遊んでみました。

2021年8月19日から、遊んでおおよそ5週間ほどでクリアしました。

各シナリオで、ゲーム作りのチュートリアルを消化していって調整をした後に
各ゲームを投稿していく形式です。

1章
https://twitter.com/sakuriver/status/1428218902891302912?s=20

2章 ペイントでオリジナルキャラクターお絵描きチャレンジがあります。
https://twitter.com/sakuriver/status/1428349527749058566?s=20

3章
https://twitter.com/sakuriver/status/1429063710773899265?s=20

4章
https://twitter.com/sakuriver/status/1429280666483499012?s=20

5章 敵キャラクターの調整の考えで、役に立ちました
https://twitter.com/sakuriver/status/1429662180119486472?s=20

最後の章はオリジナル作品を完成させたらクリアになります。
https://twitter.com/sakuriver/status/1440816931578077190?s=20

最後の章だけは、自分でロジックごと変更できるということで
3つの要素を追加しました。
1.各ボタンごとのアクション追加
  1-1. グラビティ 敵や攻撃を引力で離す
1-2. シールド 自分の目の前に盾を召喚
1-3. ショット 唯一敵にぶつけられるタイプの攻撃
https://twitter.com/sakuriver/status/1439399687274917893?s=20

2.中ボスとボスを登場
https://twitter.com/sakuriver/status/1439425427693457414?s=20

3.敵ライフや進行状況を表示するUIを追加
HPやStageと表示されている部分の実装になります。

個人的感想
 ゲームの中でのエフェクトと音楽を同時に再生するなどの画面側のゲームプログラミングを
大きく経験することができる内容でした。

また、英数字を入力する形式ではなくノードのためタイピング速度が必要ないのも秀逸でした。

ノードはルールに沿って、動画になる予定です。
ブログ側は、エクストラステージをクリア出来たらまた連絡します。
お楽しみにしていてください。

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