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Addressablesの適用に関する考察

Addressablesを使うかどうかの判断基準
質問 | Addressablesにするべき? |
---|---|
すべてのシーンで使うか? | ❌(メモリ常駐が望ましい) |
プレイヤーがいつ使うかわからない? | ✅(オンデマンドロードが適切) |
アプリのアップデートなしで変更したい? | ✅(リモート配信が望ましい) |
リソースサイズが大きい? | ✅(メモリ最適化が必要) |
シーンロード時の遅延を減らしたい? | ✅(遅延を分散できる) |
✅ Addressablesにすべきアセット
- 動的にロードするもの
- メモリ消費が大きいもの
- 頻繁に更新があるもの
- シーンに依存しないもの
❌ Addressablesにすべきでないアセット
- 常に必要なもの
- サイズが小さいもの
- 設定データ(軽量な
ScriptableObjectなど
) DontDestroyOnLoad
を使うもの
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