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Addressablesの適用に関する考察

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Addressablesを使うかどうかの判断基準

質問 Addressablesにするべき?
すべてのシーンで使うか? ❌(メモリ常駐が望ましい)
プレイヤーがいつ使うかわからない? ✅(オンデマンドロードが適切)
アプリのアップデートなしで変更したい? ✅(リモート配信が望ましい)
リソースサイズが大きい? ✅(メモリ最適化が必要)
シーンロード時の遅延を減らしたい? ✅(遅延を分散できる)

✅ Addressablesにすべきアセット

  • 動的にロードするもの
  • メモリ消費が大きいもの
  • 頻繁に更新があるもの
  • シーンに依存しないもの

❌ Addressablesにすべきでないアセット

  • 常に必要なもの
  • サイズが小さいもの
  • 設定データ(軽量な ScriptableObjectなど
  • DontDestroyOnLoadを使うもの

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