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3DCGアバター制作における用語

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1. 基本的な3DCGソフトウェアの操作

主要ソフトウェア

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • 3ds Max
  • ZBrush
  • Cinema 4D

基本操作

  • モデリング
  • UV展開
  • マテリアルとテクスチャ設定
  • アニメーション
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2. モデリング

ポリゴンモデリング

  • アバターの基本形状を作成
  • エッジループ、ポリゴン数の最適化、クワッドポリゴンを優先

スカルプト

  • 高精細なディテールを追加
  • ZBrushやBlenderのスカルプトモードを使用

トポロジー

  • アニメーションのスムーズさを確保するためのトポロジー設計
  • リトポロジー技術
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3. テクスチャリング

UVマッピング

  • アバターの表面に2D画像を正確に配置
  • UV展開ツールを活用し、継ぎ目を最小限に抑える

テクスチャペインティング

  • キャラクターのスキン、服、装飾などをペイント
  • PhotoshopやSubstance Painterを使用

PBR

  • リアルな質感を作る
  • Albedo、Roughness、Metallic、Normalマップなどを使用
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4. リギング

スケルトンの作成

  • アバターの骨格を作成し、アニメーションの基盤を作る
  • 自動リグ生成ツールも利用

ウェイトペインティング

  • 各ボーンが影響を与える頂点の調整
  • スムーズなモーションを実現

カスタムリグ

  • 特殊なアニメーションやフェイシャルリグの作成
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5. アニメーション

基本アニメーション

  • 歩行、走行、ジャンプなどのアニメーションサイクル

モーションキャプチャ

  • リアルな動きをキャプチャしてアバターに適用

フェイシャルアニメーション

  • 表情をリアルに表現する技術
  • ブレンドシェイプやジョイントベースの方法を使用
このスクラップは2025/01/19にクローズされました