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3DCGアバター制作における用語

1. 基本的な3DCGソフトウェアの操作
主要ソフトウェア
- Blender
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- ZBrush
- Cinema 4D
基本操作
- モデリング
- UV展開
- マテリアルとテクスチャ設定
- アニメーション

2. モデリング
ポリゴンモデリング
- アバターの基本形状を作成
- エッジループ、ポリゴン数の最適化、クワッドポリゴンを優先
スカルプト
- 高精細なディテールを追加
- ZBrushやBlenderのスカルプトモードを使用
トポロジー
- アニメーションのスムーズさを確保するためのトポロジー設計
- リトポロジー技術

3. テクスチャリング
UVマッピング
- アバターの表面に2D画像を正確に配置
- UV展開ツールを活用し、継ぎ目を最小限に抑える
テクスチャペインティング
- キャラクターのスキン、服、装飾などをペイント
- PhotoshopやSubstance Painterを使用
PBR
- リアルな質感を作る
- Albedo、Roughness、Metallic、Normalマップなどを使用

4. リギング
スケルトンの作成
- アバターの骨格を作成し、アニメーションの基盤を作る
- 自動リグ生成ツールも利用
ウェイトペインティング
- 各ボーンが影響を与える頂点の調整
- スムーズなモーションを実現
カスタムリグ
- 特殊なアニメーションやフェイシャルリグの作成

5. アニメーション
基本アニメーション
- 歩行、走行、ジャンプなどのアニメーションサイクル
モーションキャプチャ
- リアルな動きをキャプチャしてアバターに適用
フェイシャルアニメーション
- 表情をリアルに表現する技術
- ブレンドシェイプやジョイントベースの方法を使用
このスクラップは2025/01/19にクローズされました