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【読書会】オンラインゲームを支える技術

2022/11/28に公開約600字

オンラインゲームを支える技術

作者

  • 中嶋謙互

2/10 まで【読んだ内容】

【0章】【速習】オンラインゲームプログラミング p15まで

感想

  • ネットワークの題材がまず0章にきた事を考えると、古来からオンラインゲームはネットワークの負荷、トラフィックと闘い続けてきてるだと感じている。(まあ、WEBも比較的そうだけど)ネットワークを詳しく把握している人は世の中にあんまりいないはずで自分もその中の一人なんで改めてお勉強しているが、やっぱり苦手な分野なんでちょっと苦痛。。。。

  • 元々PHPerなんで並列に関する事をcurlでネット通信を並列ぐらいしかしていなかったんで並列プログラミング(スレッドとか)の扱いは今後重要と感じる今日この頃。

  • 0章は読書会のとある人も言っていた通り、一人で読むと読み飛ばしそうなんで読書会としては「アリ」だと思った

2/12 まで【読んだ内容】

【0章】【速習】オンラインゲームプログラミング p31まで

感想

  • ネットワークの負荷試験の参考とかになるぁぁ。という印象(ネットワークは以外と負荷試験ってやらないもんね。インフラ以外は)
  • C,C++ちょっと触ってみたくなると感じる印象(すんません。LL言語出身なんで精進しますと自戒)
  • libeventで遊んでみたくなった

Discussion

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