【Flutter】よくある動的に画像を追加できるUIを作成
はじめに
ご覧いただきありがとうございます。ganです。
今回は、動的に画像を追加できるUIを作る機会があったのでそれをまとめておきます。またFirebase Firestoreとstorageを使用してデータのアップロードと保存することもやっていきます。
以下の記事をかなり参考にしたので合わせて読んでおくと理解しやすいかもです。
画像が追加された際に自動で追加するウィジェットを生成しているので、もしかしたらこれは『動的』って言わないかも?
完成品
githubにあげておきます。
以下のURLから見れます。
使用する技術等
Flutter2.0 (null-safety)
Flutter web
Firebase
(packageは、provider, firebaseを使います。)
pubspec.yamlは以下の状態です。
必要に応じて追加してください。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.2
provider: ^5.0.0
# Firebase
firebase_core: ^1.7.0
firebase: ^9.0.1
firebase_storage: ^10.0.5
cloud_firestore: ^2.5.3
今回の内容
step.1 domainを作成
はじめにFavoriteImage
という名前のclassを作成します。
ここではクラス変数と2つのコンストラクタ(空のものとFirestoreのデータをいれるもの)を作成します。
空のものは画像が入っていない状態のウィジェットを作成するのに使用します。
補足
documentId
はなくても大丈夫ですが、削除や編集をする場合は必要なのでとりあえず書いておきました。
class FavoriteImage {
String? documentId;
String? imageURL;
Timestamp? createdAt;
/// ローカル変数
int? id;
/// コンストラクタ
FavoriteImage({
this.documentId,
this.imageURL,
this.createdAt,
this.id,
});
/// インスタンスを生成
factory FavoriteImage.create() {
return FavoriteImage(
id: Random().nextInt(99999),
);
}
/// FireStoreからインスタンスを生成
factory FavoriteImage.fromDoc(DocumentSnapshot doc) {
Map<String, dynamic> data = doc.data() as Map<String, dynamic>;
final String documentId = doc.id;
final String imageURL = data['imageURL'];
final Timestamp createdAt = data['createdAt'];
return FavoriteImage(
documentId: documentId,
imageURL: imageURL,
createdAt: createdAt,
);
}
}
step.2 repositoryを作成
つぎにリポジトリを作成していきます。
ここでは、favorite_image_repository
とstorage_repository
の2つ作ります。
favorite_image_repositoryの作成
favorite_image_repository
の方はFirestoreに画像を追加する、またFirestoreから画像を読み取る処理を書いていきます。
画像のデータをFirestoreから取ってくる際に追加順にしたいのでorderByを使用しています。
全体を通して細かいエラーハンドリングはしていないのはご了承ください。
class FavoriteImageRepository {
static FavoriteImageRepository? _instance;
FavoriteImageRepository._();
static FavoriteImageRepository? get instance {
if (_instance == null) {
_instance = FavoriteImageRepository._();
}
return _instance;
}
final _db = FirebaseFirestore.instance;
/// 画像のリストを返す
Future<List<FavoriteImage>> fetchFavoriteImageList() async {
try {
final snapshot = await _db
.collection('favoriteImages')
.orderBy('createdAt', descending: false) // 追加順に並ぶ
.get();
final favoriteImageList =
snapshot.docs.map((doc) => FavoriteImage.fromDoc(doc)).toList();
return favoriteImageList;
} catch (e) {
throw 'エラーが発生しました。\n電波の良いところで再度試してください。';
}
}
/// 画像のデータ(URL)をFirestoreに追加
Future<void> addFavoriteImage({
required FavoriteImage favoriteImage,
}) async {
final newDoc = _db.collection('favoriteImages').doc();
try {
await newDoc.set({
'imageURL': favoriteImage.imageURL,
'createdAt': Timestamp.now(),
});
} catch (e) {
throw 'エラーが発生しました。\n電波の良いところで再度試してください。';
}
}
}
storage_repositoryの作成
storage_repository
の方はFirebase storageに画像をアップロードする処理を書いていきます。
class StorageRepository {
static StorageRepository? _instance;
StorageRepository._();
static StorageRepository? get instance {
if (_instance == null) {
_instance = StorageRepository._();
}
return _instance;
}
final _storage = firebase.storage();
/// 画像をアップロード
Future<String> uploadData(String path, File file) async {
final ref = _storage.ref().child(path);
final snapshot = await ref.put(file).future;
// 画像のデータをファイルからURLに直して表示
final photoURL = await snapshot.ref.getDownloadURL();
return photoURL.toString();
}
}
step.3 pageの作成
見た目の部分も作っていきます。
結構適当に作ったものなので必要があれば修正して使ってください。
補足
ファイルの名前にfirst
とは言っていますが、second以降の画面はないです。ミスリードに繋がりやすいと思ったので補足しておきます。
class FirstPage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return ChangeNotifierProvider<FirstModel>(
create: (_) => FirstModel()..init(),
child: Consumer<FirstModel>(builder: (context, model, child) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('【Flutter Web】動的に画像を追加できるUIを作成'),
),
body: model.isLoading
? Center(
child: CircularProgressIndicator(),
)
: SingleChildScrollView(
child: Container(
width: double.infinity,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(
vertical: 32,
horizontal: 160,
),
child: Column(
children: <Widget>[
Wrap(
alignment: WrapAlignment.start,
children: model.favoriteImageList
.map((favoriteImage) => ImageRoundedCard(
favoriteImage: favoriteImage,
firstModel: model,
))
.toList(),
),
],
),
),
),
),
);
}),
);
}
}
画像を入れるウィジェットは以下のような感じです。
これも急ぎで書いたのであんまり綺麗なコードじゃないかも、、、
/// 角丸カード
class ImageRoundedCard extends StatelessWidget {
ImageRoundedCard({
Key? key,
required FirstModel this.firstModel,
required FavoriteImage this.favoriteImage,
}) : super(key: key);
final FavoriteImage? favoriteImage;
final FirstModel? firstModel;
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Card(
clipBehavior: Clip.antiAlias,
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(24),
),
child: this.favoriteImage!.imageURL != null
? Ink.image(
image: NetworkImage(this.favoriteImage!.imageURL!),
height: 400,
width: 200,
fit: BoxFit.cover,
)
: InkWell(
onTap: () async {
await this
.firstModel!
.addImageAndUploadImageToStorage(this.favoriteImage!);
},
child: Container(
color: Colors.grey.withOpacity(0.5),
height: 400,
width: 200,
child: Icon(
Icons.add,
size: 40,
),
),
)),
);
}
}
step.4 modelの作成
最後にfirst_pageのmodel部分を書いていきます。
非同期処理があるので、isLoadingという変数を用意してinit()
が行われているときはloading中の状態にしてます。
Flutter web でローカルのフォルダから画像を取得する部分は以下の記事を参考にしました。
気になる方は是非読んで見てください。
補足
class変数の前に_
(アンダースコア)をつけるとプライベート変数になります。プライベート変数はそのclassないでしか使用できません。ただしgetterやsetterを使うことで読み書きをできるようにすることもできます。
class FirstModel extends ChangeNotifier {
bool _isLoading = false;
String? imageURL;
List<FavoriteImage> favoriteImageList = [];
FavoriteImageRepository? _favoriteImageRepository =
FavoriteImageRepository.instance;
StorageRepository? _storageRepository = StorageRepository.instance;
get isLoading => _isLoading;
Future<void> init() async {
_startLoading();
await _fetchFavoriteList();
_addFavoriteImage();
_endLoading();
}
/// 画像をfirestoreとstorageに保存
Future<void> addImageAndUploadImageToStorage(
FavoriteImage favoriteImage,
) async {
_uploadImage(onSelected: (file) async {
_startLoading();
final path = "favoriteImage/favoriteImage${favoriteImage.id}";
// 新しいデータを追加
this.imageURL = await _storageRepository!.uploadData(path, file);
_changeImageURL(favoriteImage, this.imageURL!);
await _favoriteImageRepository!
.addFavoriteImage(favoriteImage: favoriteImage);
_addFavoriteImage();
_endLoading();
});
}
/// Web上でファイルを開く
Future<void> _uploadImage({required Function(File file) onSelected}) async {
var uploadInput = FileUploadInputElement()..accept = 'image/*';
uploadInput.click();
uploadInput.onChange.listen((event) {
final file = uploadInput.files!.first;
final reader = FileReader();
reader.readAsDataUrl(file);
reader.onLoadEnd.listen((event) {
onSelected(file);
});
});
}
/// 画像のURLがfirestoreに入った時、インスタンスのimageURLを変更
void _changeImageURL(FavoriteImage favoriteImage, String url) {
this.favoriteImageList.forEach((element) {
if (element.id == favoriteImage.id) {
element.imageURL = url;
}
});
notifyListeners();
}
/// 画像のリストをfirestoreから取得
Future<void> _fetchFavoriteList() async {
this.favoriteImageList =
await _favoriteImageRepository!.fetchFavoriteImageList();
}
/// firestoreにデータを追加
void _addFavoriteImage() {
this.favoriteImageList.add(FavoriteImage.create());
}
void _startLoading() {
_isLoading = true;
notifyListeners();
}
void _endLoading() {
_isLoading = false;
notifyListeners();
}
}
まとめ
今回は部分的なことよりも具体的なコード多めで、実際に使えることを意識しました!
Flutterはまだまだ勉強中なので間違ってるところやアドバイス等があればコメントお願いします!!
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