【Cavarly学習12】色について<1文字ずつ色をかえる>
前回の動画が長めだったので分けて投稿する。
「A basic run through of color in Cavalry(キャバリーにおける色の基本的な流れ)」
Scene Pallete
※Scene Palleteの箇所はなぜかうまく翻訳できなかったので飛ばす。
Submesh Deformer
こちらの説明もすでに出来上がっているアニメーションで説明されていて、いろんなBehaviourが付与されている状態だったので初心者ぺーぺーの私には理解できなかった。
以下、一応翻訳。
文字の処理を行う場合、サブメッシュデフォーマー(Submesh Deformer)を使用する。
例えば、文字単位や単語単位で分割することができる。
サブメッシュ・デフォーマーについて。
レベルモードは「キャラクター」だが、これを「ワード」に変更すると、ワードごとに分解され、ラインも表示される。
塗り(Fill)は標準の配列で、ランダム挙動が15フレームごとに更新されるよう設定している。
このランダムは15フレームごとに更新される。
ここでラウンドに接続しており、これがフレームで、こちらがラウンドの終了だ。
つまり、15フレームごとに変更され、それは位置や回転にもリンクしている。
それで、結構シンプルだ。
キーフレームは一切使用していない。
だから、もしディプリケーターにたくさんの形状があれば、すべての形状に色を適用する必要はなく、サブメッシュに色を適用してディプリケートするだけで、それを望むように動作させることができる。
Submesh=「文字単位や単語単位で分割することができる」とあるので、文字単位で色をつけることをTry。自力ではうまくいかず、以下動画の1:50あたりを見ながらやったら成功した。
Sub-Mesh>Fillの「Replace Fill」にチェックを入れないとColor Arrayが適用されないらしい。Sub-Meshの「Level Mode」を変えると文字のどの単位で色を適用するかを指定できる。
▼Characters(文字ごと)
▼Words(単語ごと)
▼Lines(行ごと)
Submeshの役割についてほんの少し理解!
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