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【クリエ/UEFN】ラウンドとゲームの違い
ラウンドとゲームの違いをよく理解しておかないと、特にゲームやラウンドの設定が原因でいろんなところにエラーがでます。
ゲームとラウンドの違い
ゲームは、ゲームの開始からラウンドが終了し、ゲームが終了するまでの間のことを指し、ラウンドは1ラウンド、2ラウンドと各ラウンドの開始から終了が対象になる。
この違いを抑えたうえで設定を試みてほしい。
ゲームフェーズの設定(ゲームのプレイのみ)
一番ややこしいのは、ゲームフェーズの設定です。ラウンド制がないものに関してはあまり気にしなくてもいいが、BOXFIGHTやゾーンウォーズ等を作る場合は、このゲームフェーズの設定を誤ってしまうと、多方面に影響が及びます。
ゲームフェーズの設定でゲームプレイのみを有効にした場合、1ラウンド目だけ機能し、2ラウンド目以降からは機能しません。
たいていラウンド制のゲームは、ラウンドが切り替わっても動作がしてほしい場合がほとんどなのでゲームフェーズでの設定はおすすめしない。
ラウンド制のゲームを作るなら、常時にしておきましょう。
ゲームの終了
ゲームの終了とは最終ラウンドが終了した場合に動く設定です。たとえば5ラウンド制のゲームなら、1~4では作動せず、5ラウンド目が終了したら作動します。
ラウンド設定(Asset)/ラウンドの終了(setting)ごと
ラウンドの管理をする場合は、UEFNおよびクリエイティブで利用できるラウンド設定もしくは、UEFNのislandsettings0、クリエイティブの島の公開からもラウンド終了ごとの設定が行えます。
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