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ResoniteでBlenderで作成したモデルの片面にしかマテリアルが表示されなかった時の対処法

2024/01/07に公開

こんにちは、rickyです。
ここではResoniteでBlenderで作成したモデルの片面にしかマテリアルが表示されなかった時の対処法について記述していきます。
対処法は2パターン存在するのでやりやすい方で試してみてください。

前提
Blender上で平面(plane)から作成したモデルにマテリアルを適用させてエクスポートした

対象読者
ResoniteでDev Toolを使用した基本操作を一通り理解している

原因
平面から生成したモデルだったため

対処法
1.
Dualside マテリアルに変更する(Resonite)
ResoniteのDev Toolを装備し、新規作成からマテリアルでDual Sidedとなっているマテリアルを選択。

そのマテリアルを対象のモデルに適用させる。

2.
Solidify等で厚さを作る(Blender)
平面であることが問題のためBlenderでソリッド化を行うことで厚みを付けることによって解決が可能。
Viewport OverlaysにてFace Orientationで面の向きが表示される。

表は青色、裏であれば赤色で表示される。
(下の画像はcubeの面を1つ削除した状態。)

この状態でmodifierからsolidifyを選択すると

画像のように全面が青くなる。

solidifyを使うことで平面から生成されていたcubeが厚みを持つのですべての面が表として扱われる。

終わりに
Blenderで作成したモデルをResoniteにもっていった時にうまくマテリアルが反映されなくて困っていました。
そんな時に相互フォロワーの方が親切に助言をしてくださったために解決することができました。
助けていただいてうまく修正できた時とても嬉しかったので自分もこの記事を書くことで誰かの助けになればと思い記事を書きました。
この記事が困っている方のためになればこの記事を書いた甲斐があります。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

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