Closed23

【UE5】3Dでの攻撃アクション

beckybecky

連続攻撃の仕組みは、この動画で学べそう。

https://www.youtube.com/watch?v=kQq5Aj7uBZU

beckybecky

アニメーションモンタージュとステート、アニメーション管理するところが複数になってしまうのがつらそう。
ステートだけで管理できないかな?

beckybecky

上半身、下半身のアニメーション分離

https://www.youtube.com/watch?v=X1LOpSQcRPs

beckybecky

Do Once 使えば、フラグ使わないでも行けるようになるのか。

beckybecky

Action Invoke みたいなのもノードで表現できれば、関数化できそう

beckybecky

なんか、それっぽいのなさそうなので、アニメーション毎にクラス作って、Interface継承させるしかなさそうかな?

beckybecky

イベントディスパッチャー使う場合も監視側でのオブジェクト参照は必要なのか。

とりあえずRx的な考えで理解はできそう。

beckybecky

とりあえず、連続攻撃などの実装はできたのでクローズ

このスクラップは2023/05/30にクローズされました