Closed2022/02/07にクローズ34Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation (基本コンポーネント)Unitybecky2022/02/03に更新この本やってく https://amzn.to/3AWaZBJ becky2022/02/03公式サイト https://www.borndigital.co.jp/book/22432.html 返信を追加becky2022/02/03に更新 01 プレハブの最新活用法 becky2022/02/03に更新https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/PrefabVariants.html becky2022/02/03に更新https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/NestedPrefabs.html becky2022/02/03に更新https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/EditingInPrefabMode.html becky2022/02/03Prefabの編集機能がかなりしっかりとしたものになってる。 巻き戻しとか、すべてに反映とかできるし、 独立した修正モードも。 becky2022/02/03編集部分が + とか - とかではっきりわかるようになってるのも良い。 becky2022/02/03ここの説明わかりやすい https://qiita.com/miikun109/items/cb8a0c01f7f2a460737d becky2022/02/04に更新パスを指定して、Prefabをインスタンス化とかもできる https://qiita.com/dynamonda/items/2368c24edef187775bcb 返信を追加becky2022/02/04 02 カメラワーク becky2022/02/04自前パッケージの追加 【パッケージのインポート】 事前準備が完了したプロジェクトを開いている状態で、画面上部に表示されているメニューバーから 「Assets→Import Package→Custom Package...」を選択します。 becky2022/02/04Mathf の clamp01 関数、0~1の間にnormalizeしてくれるっぽいので使いよさそう。 https://ekulabo.com/unity-mathf-clamp becky2022/02/04Cinemachineってのを覚えるとよさそう。 https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/24/220542 becky2022/02/04Dolly Cart 使うとジェットコースター的なことがやりやすそう https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/18/223302 返信を追加becky2022/02/05 03 TextMesh Pro アニメーション becky2022/02/05https://orotiyamatano.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Part1 becky2022/02/05https://orotiyamatano.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Part2 becky2022/02/05疑似乱数作成 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/What_is_PerlinNoise becky2022/02/05https://coposuke.hateblo.jp/entry/2020/06/07/020235 返信を追加becky2022/02/06 04 Perticle System 等の画面演出技法 becky2022/02/06https://styly.cc/ja/tips/unity-introduction-particle/ becky2022/02/06https://styly.cc/ja/tips/tips-unity_particle/ becky2022/02/06https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-particle-systems#6025fdd9edbc2a112d4f0136 becky2022/02/06https://zenn.dev/murnana/scraps/1204c4ab026072 becky2022/02/06https://qiita.com/madoramu_f/items/fada99645cd03fd7f515 返信を追加becky2022/02/06 05 ナビゲーションシステム(NavMesh)を活用したゲーム制作 becky2022/02/07https://zenn.dev/k1togami/articles/71519622146168 becky2022/02/07https://gametukurikata.com/navigation/offmeshlink becky2022/02/07https://unity-guide.moon-bear.com/navmeshobstacle/ becky2022/02/07https://www.youtube.com/watch?v=atCOd4o7tG4 becky2022/02/07NavMesh って動く床とか、動的なものには使えないのか。。 becky2022/02/07エージェント同士の衝突もできないらしい。 結構制限多い? 返信を追加このスクラップは2022/02/07にクローズされました
becky2022/02/03に更新この本やってく https://amzn.to/3AWaZBJ becky2022/02/03公式サイト https://www.borndigital.co.jp/book/22432.html 返信を追加
becky2022/02/03に更新 01 プレハブの最新活用法 becky2022/02/03に更新https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/PrefabVariants.html becky2022/02/03に更新https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/NestedPrefabs.html becky2022/02/03に更新https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/EditingInPrefabMode.html becky2022/02/03Prefabの編集機能がかなりしっかりとしたものになってる。 巻き戻しとか、すべてに反映とかできるし、 独立した修正モードも。 becky2022/02/03編集部分が + とか - とかではっきりわかるようになってるのも良い。 becky2022/02/03ここの説明わかりやすい https://qiita.com/miikun109/items/cb8a0c01f7f2a460737d becky2022/02/04に更新パスを指定して、Prefabをインスタンス化とかもできる https://qiita.com/dynamonda/items/2368c24edef187775bcb 返信を追加
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becky2022/02/04 02 カメラワーク becky2022/02/04自前パッケージの追加 【パッケージのインポート】 事前準備が完了したプロジェクトを開いている状態で、画面上部に表示されているメニューバーから 「Assets→Import Package→Custom Package...」を選択します。 becky2022/02/04Mathf の clamp01 関数、0~1の間にnormalizeしてくれるっぽいので使いよさそう。 https://ekulabo.com/unity-mathf-clamp becky2022/02/04Cinemachineってのを覚えるとよさそう。 https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/10/24/220542 becky2022/02/04Dolly Cart 使うとジェットコースター的なことがやりやすそう https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/07/18/223302 返信を追加
becky2022/02/04自前パッケージの追加 【パッケージのインポート】 事前準備が完了したプロジェクトを開いている状態で、画面上部に表示されているメニューバーから 「Assets→Import Package→Custom Package...」を選択します。
becky2022/02/04Mathf の clamp01 関数、0~1の間にnormalizeしてくれるっぽいので使いよさそう。 https://ekulabo.com/unity-mathf-clamp
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becky2022/02/05 03 TextMesh Pro アニメーション becky2022/02/05https://orotiyamatano.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Part1 becky2022/02/05https://orotiyamatano.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Part2 becky2022/02/05疑似乱数作成 https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/What_is_PerlinNoise becky2022/02/05https://coposuke.hateblo.jp/entry/2020/06/07/020235 返信を追加
becky2022/02/06 04 Perticle System 等の画面演出技法 becky2022/02/06https://styly.cc/ja/tips/unity-introduction-particle/ becky2022/02/06https://styly.cc/ja/tips/tips-unity_particle/ becky2022/02/06https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-particle-systems#6025fdd9edbc2a112d4f0136 becky2022/02/06https://zenn.dev/murnana/scraps/1204c4ab026072 becky2022/02/06https://qiita.com/madoramu_f/items/fada99645cd03fd7f515 返信を追加
becky2022/02/06https://learn.unity.com/tutorial/introduction-to-particle-systems#6025fdd9edbc2a112d4f0136
becky2022/02/06 05 ナビゲーションシステム(NavMesh)を活用したゲーム制作 becky2022/02/07https://zenn.dev/k1togami/articles/71519622146168 becky2022/02/07https://gametukurikata.com/navigation/offmeshlink becky2022/02/07https://unity-guide.moon-bear.com/navmeshobstacle/ becky2022/02/07https://www.youtube.com/watch?v=atCOd4o7tG4 becky2022/02/07NavMesh って動く床とか、動的なものには使えないのか。。 becky2022/02/07エージェント同士の衝突もできないらしい。 結構制限多い? 返信を追加