Closed21
【メモ】Unity
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
Unity Editor の フォントサイズを大きくしたい
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
Unityのライブラリからコード補完を反映させたい(VS Code 版)
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
上記設定だけではうまく行かないので、こちらの設定もやる。
初回は、VSCode起動後コード補完が聞くようになるまでちょっと時間かかる。
■ VSCode+Unityでインテリセンス(補完/ヒント)が効かないときの対応
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
VSCode で ブレークポイントを使いたい
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
VSCode で UnityEngine.UI をうまく認識できない
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
ショートカットキーの割り当てを確認したい
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
TileMapで矩形に消しゴムを使いたい
Shift+矩形ツール
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
Tagの名前を変更したい
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
Gridに沿って移動させたい
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
物理運動の影響を受けず、スクリプトで移動させたい場合に使うみたい。
Staticとの違いが気になったけど、Staticはスクリプトでも動かせないらしい。
その分処理が軽い。
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
Unityを使おう、Unityで作ろう
プロフェッショナルも、アーティストも、週末ゲームクリエイターも。
Unity Learning MaterialsはUnityを学ぶ全てのユーザーのための学習プラットフォームです。
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
Unity 用 IDE
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
RiderでShaderのコード保管
![becky](https://res.cloudinary.com/zenn/image/fetch/s--cZmGNQXW--/c_limit%2Cf_auto%2Cfl_progressive%2Cq_auto%2Cw_70/https://storage.googleapis.com/zenn-user-upload/avatar/fd30f27166.jpeg)
時間が空いたので閉じ。
必要になったら新しく作る。
このスクラップは2023/05/10にクローズされました