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【UE5】プロジェクト共通で利用するノードを作成したい

2023/07/14に公開

環境

  • Unreal Engine 5.1.1
  • Windows 11

目的

プロジェクト全体として、よく使う手続き等を
汎用ノードとして登録したい。

準備

ファイル作成

Blueprint Function Library クラスを任意の箇所に作成します。
今回は BFL_Common と言うファイル名にしました。

関数を追加、実装する

作成したファイルをダブルクリックで開き、
Functionの + ボタンから、関数を追加します。

今回は、二つの回転が近似値か確認するための
Nearly Equal (Rotator) という関数を追加してみました。

以上で、準備完了です。

利用

準備ができたので、
BlueprintのEventGraph画面で右クリックを押すと関数がノードとして参照できるようになります。
ちなみに、作成したファイル名で、class区分が作成されるので、
機能が増えてきたら、 Blueprint Function Librarry を機能別でファイル分けするとよさそうです。

配置

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