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【UE5】プロジェクト共通で利用するノードを作成したい
環境
- Unreal Engine 5.1.1
- Windows 11
目的
プロジェクト全体として、よく使う手続き等を
汎用ノードとして登録したい。
準備
ファイル作成
Blueprint Function Library
クラスを任意の箇所に作成します。
今回は BFL_Common
と言うファイル名にしました。
関数を追加、実装する
作成したファイルをダブルクリックで開き、
Functionの +
ボタンから、関数を追加します。
今回は、二つの回転が近似値か確認するための
Nearly Equal (Rotator)
という関数を追加してみました。
以上で、準備完了です。
利用
準備ができたので、
BlueprintのEventGraph画面で右クリックを押すと関数がノードとして参照できるようになります。
ちなみに、作成したファイル名で、class区分が作成されるので、
機能が増えてきたら、 Blueprint Function Librarry
を機能別でファイル分けするとよさそうです。
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