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【Unity】ゲーム開発について、ChatGPTと会話した履歴
概要
以下の GPT's で制作したアシスタントとともに、
Unityでゲーム開発を進めていきます。
その会話履歴です
タイトルと、概要は以下のプロンプトでChatGPTに考えてもらってます。
今回のやり取りについて、
タイトルと概要を考えてください。
タイトルは内容がわかるように多種具体的に、
概要は140文字程度で、各事項は非丁寧形で短く表現すること。
履歴
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2023年
11月
日付 | タイトル | 概要 |
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11/28 | Unityでの衝突判定とEnumの活用法:ゲーム開発のテクニカルガイド | Unityの衝突判定にタグとコンポーネントの併用を提案し、EnumのToStringメソッドを活用する方法を解説。ゲーム開発の効率化とコードの明確化に焦点を当てた内容。 |
11/27 | Unityでのオブジェクト操作:衝突判定、ProBuilder円錐作成、パーティクル制御 | Unityでダメージ床の衝突判定、ProBuilderを使った円錐の作成、パーティクルシステムのPlay()使用方法、CompareTagの利点に関するQ&A。実用的な開発テクニックを紹介。 |
11/27 | UnityのRigidbodyとColliderの活用方法 | UnityでRigidbodyの設定、LineRendererとBoxColliderの同期、及びZ軸回転のリセット方法を解説。Interpolateオプションの詳細も説明。 |
11/26 | Unityの物理演算とマテリアル設定:基本から応用まで | Unityでの物理マテリアル設定、重力や反発係数の調整、オブジェクトの貫通問題解決方法などを網羅。効率的なゲーム物理の管理と最適化のポイントを解説。 |
11/26 | Unityでのスワイプ軌跡描画とAndroid 13 USBデバッグ接続解決法 | Unityのスワイプ軌跡描画方法とAndroid 13デバイスのUSBデバッグ接続問題を解析。Input.GetMouseButtonを使用しスワイプ中の動作を追跡。ADBコマンド認識問題、デバッグダイアログ表示不具合を診断。USB設定、開発者オプションの再設定により解決。 |
11/26 | Unityでのスワイプ線描画と3Dコリジョン設定 | UnityにおけるLineRendererを用いたスワイプ線の描画と、3D空間でのコリジョン生成、BoxColliderの調整、Vector2からVector3への変換方法について解説。 |
11/25 | Unity開発とGitHub Copilotの効果的活用 | Unityでのスクリプトエディタ変更、自動コンパイル設定、Scene View操作。GitHub Copilotのプルリクコメントと新リポジトリ設定に関する質問への解答。 |
Discussion