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【UE5】BlueprintのEventGraphを整理したい

2023/07/15に公開

環境

  • Unreal Engine 5.1.1
  • Windows 11

目的

EventGraphが肥大化した際、スクロールさせたりするのが大変になってくるので整理がしたい。

手順

EventGraphは GRAPHS 項目右の+ボタンから新しいグラフを追加する事ができます。
なので、EventGraphを役割別等で分類して別々のグラフにノードを追加していくと
各グラフのノード数を減らすことができます。

グラフの分類例

自分の場合、以下のような分類でグラフを分けています。
また、グラフ名に使われている名称は、イベント名などに利用ができなくなるので
XXXGraph等と名称をしておいた方が名称被りを回避しやすくなるかと思います。

  • EventGraph (通常イベント)
  • InputGraph (キー力系のイベント)
  • LifeCycleGraph (BeginPlay、Tick 等のライフサイクル系イベント)
  • BindGraph (EventDispatcher の通知監視系イベント)

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