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React+TypeScript+R3Fのtutorial応用編4(glTFで3Dアニメーション(モデルとモーション別々ファイル読込み))
Abstract
今回の参考はここ(Animation from Separate File)。このソースをTypeScriptで実装しなおす。
ポイント
- *.glbの3Dモデル読込みと表示
- *.glbのアニメーションデータ読込みと実行
結論
今回の成果物はココ↓
前提
- React+Typescriptの開発環境は構築済 [環境構築]WindowsにVSCode+React+TypeScriptの開発環境を構築してみた。
- このスケルトンコードから始める。react-r3f-base-onebox
手順
1.プロジェクト生成 -> VSCodeで開く
めんどいから、このスケルトンコードから始める。react-r3f-base-onebox
で、下記コマンドでフォルダ名とか整備する。
フォルダリネームとか
$ D:
$ cd .\Products\React.js\ # ご自身の適当なフォルダで。
$ rd /q /s D:\Products\React.js\react-r3f-advanced004
$ git clone https://github.com/aaaa1597/react-r3f-base-onebox.git
$ rd /q /s react-r3f-base-onebox/.git
$ ren react-r3f-base-onebox react-r3f-advanced004
$ cd react-r3f-advanced004
準備
コマンドプロンプト
$ npm install --save three
$ npm install --save @types/three
$ npm install --save @react-three/fiber
$ npm install --save @react-three/drei
準備2
- ここからDLしたモデル一式をプロジェクトの"react-r3f-advanced004/public/assets"配下にコピー。
.eslintrc.jsを修正
エラーになるので、ignoreに追加
.eslintrc.js
"rules": {
- "react/no-unknown-property": ['error', { ignore: ['css', "args", 'wireframe', 'rotation-x', 'rotation'] }],
+ "react/no-unknown-property": ['error', { ignore: ['css', "args", 'wireframe', 'rotation-x', 'rotation', 'dispose', 'object', 'castShadow', 'frustumCulled', 'geometry', 'material', 'skeleton'] }],
}
App.tsx
まず全体。
App.tsx
-import React, {useRef} from 'react';
+import React, {useRef, Suspense, useEffect} from 'react';
import './App.css';
import * as THREE from 'three'
-import { Canvas, useFrame, MeshProps } from '@react-three/fiber'
-import { OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'
+import { Canvas, useFrame, useThree } from '@react-three/fiber'
+import { Stats, OrbitControls, Environment, useGLTF, useAnimations, PerspectiveCamera } from '@react-three/drei'
-const Box = (props: MeshProps) => {
+const Eve = () => {
const ref = useRef<THREE.Group>(null!)
+ const { nodes, materials } = useGLTF('./assets/eve.glb')
+ const { animations } = useGLTF('/assets/eve@walking.glb')
+ const { actions } = useAnimations(animations, ref)
+ const { camera } = useThree()
useFrame(() => {
- if( !ref.current) return
- ref.current.rotation.x += 1 * delta
- ref.current.rotation.y += 0.5 * delta
camera.lookAt(0, 1, 0)
})
+ useEffect(() => {
+ actions['Armature|mixamo.com|Layer0']!.play()
+ }, [actions])
+
return(
- <mesh {...props} ref={ref}>
- <boxGeometry />
- <meshNormalMaterial />
- </mesh>
+ <group ref={ref} dispose={null}>
+ <group name="Scene">
+ <group name="Armature" rotation={[Math.PI / 2, 0, 0]} scale={0.01}>
+ <primitive object={nodes.mixamorigHips} />
+ <skinnedMesh castShadow name="Mesh" frustumCulled={false}
+ geometry={(nodes.Mesh as THREE.SkinnedMesh).geometry} material={materials.SpacePirate_M}
+ skeleton={(nodes.Mesh as THREE.SkinnedMesh).skeleton}/>
+ </group>
+ </group>
+ </group>
)
}
+const Loader = () => {
+ return <div className="loader"></div>
+}
const App = () => {
return (
<div style={{ width: "100vw", height: "75vh" }}>
+ <Suspense fallback={<Loader />}>
- <Canvas camera={{ position: [3, 1, 2] }}>
+ <Canvas>
+ <PerspectiveCamera makeDefault position={[2, 1.5, 2]} />
<Environment preset="forest" background />
+ <Eve />
<OrbitControls />
<axesHelper args={[5]} />
<gridHelper />
<Stats />
</Canvas>
+ </Suspense>
</div>
);
}
export default App;
で、実行。
出来た!!
まとめ
1.アニメーションの使い方
2.アニメーションアクションで設定する文字列の調べ方
App.tsx
actions['Armature|mixamo.com|Layer0']!.play()
↑ここで設定する文字列('Armature|mixamo.com|Layer0')は、Blenderで開いて確認する。
React+TypeScript+R3Fのtutorial応用編3(glTFで3Dアニメーション(単一モデル))
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