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React+TypeScript+R3Fのtutorial応用編6(FBXモデル表示)
Abstract
FBXモデルを表示してみた。
使ったモデルはMixiamoってサイトのモデルをありがたく使わせてもらいました。
結論
今回の成果物はココ↓
前提
- React+Typescriptの開発環境は構築済 [環境構築]WindowsにVSCode+React+TypeScriptの開発環境を構築してみた。
- このスケルトンコードから始める。react-r3f-advanced003
手順
1.プロジェクト生成 -> VSCodeで開く
めんどいから、このスケルトンコードから始める。react-r3f-advanced003
で、下記コマンドでフォルダ名とか整備する。
フォルダリネームとか
$ D:
$ cd .\Products\React.js\ # ご自身の適当なフォルダで。
$ rd /q /s D:\Products\React.js\react-r3f-advanced003
$ git clone https://github.com/aaaa1597/react-r3f-advanced003.git
$ rd /q /s react-r3f-advanced003/.git
$ ren react-r3f-advanced003 react-r3f-advanced006
$ cd react-r3f-advanced006
準備
コマンドプロンプト
$ npm install --save three
$ npm install --save @types/three
$ npm install --save @react-three/fiber
$ npm install --save @react-three/drei
準備2
-
MixamoからDLしたモデル一式をプロジェクトの"react-r3f-advanced007/public/assets"配下にコピー。
↓
↓
そのまま、Ch09_nonPBR.fbxをプロジェクトフォルダの"react-r3f-advanced007/public/assets"配下へ。
App.tsx
まず全体。
App.tsx
-import React, { useRef, Suspense} from 'react';
+import React, { useEffect, Suspense} from 'react';
import './App.css';
-import { Canvas, useLoader, useFrame } from '@react-three/fiber'
+import { Canvas, useLoader, useThree } from '@react-three/fiber'
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls, Environment } from '@react-three/drei'
-import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
+import { FBXLoader } from "three/examples/jsm/loaders/FBXLoader";
const TheModel = () => {
- const { scene, animations } = useLoader(GLTFLoader, "/animate-bones.glb");
- const mixer = new THREE.AnimationMixer(scene);
- mixer.clipAction(animations[0]).play();
- mixer.clipAction(animations[1]).play();
+ const fbx = useLoader(FBXLoader, "./assets/Ch09_nonPBR.fbx");
- useFrame((state, delta) => {
- mixer.update(delta);
- });
+ useEffect(() => {
+ fbx.scale.multiplyScalar(0.02)
+ }, [])
return (
- <primitive object={scene} position={[0, 0, 0]} />
+ <primitive object={fbx} position={[1, -1, 1]} />
)
}
const App = () => {
return (
<div style={{ width: "100vw", height: "75vh" }}>
<Canvas camera={{ position: [3, 1, 3] }}>
<ambientLight intensity={2} />
<pointLight position={[40, 40, 40]} />
<Suspense fallback={null}>
<TheModel />
</Suspense>
<Environment preset="forest" background />
<OrbitControls />
<axesHelper args={[5]} />
<gridHelper />
</Canvas>
</div>
);
}
export default App;
で、実行。
出来た!!
苦労もなく、簡単だった。
同じFBXモデルでも、ドラゴンの方はテクスチャが全く解決できず。
テクスチャ周りが違うんだろうなぁ。Blender使えるようになりたい。
React+TypeScript+R3Fのtutorial応用編5(glTFで3Dアニメーション(AnimationMixer))
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