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初めてモバイルアプリの収益化に成功した話

2024/10/25に公開

今日は、Flutter エンジニアである私が、個人開発で、リリース1週間で3件のアプリ課金をしていただけた話をしようと思います。

今日は、テック記事じゃないので、楽に書いていこうと思います〜〜

ちなみに、作ったアプリはこちらの記事に載せています。(結構仕様変更しましたが・・・)

https://zenn.dev/renren0112/articles/8c3bdb104683ca

やっとアプリ内課金に 数字が入った✨

収益に数字が入るとテンションが上がる

個人アプリを開発している方は、アプリが毎日どんくらい入ったか気になるはず!
今までは、無料アプリばっかだったので、ドルマークが表示されるとテンション上がりますよね!!!

最後に

課金アプリは会話のアプリですが、その前に無料単語のアプリとかも作っているので、シリーズ的な感じでアプリ間で導線を引っ張っていけたらなと思ってます。

無料アプリでも、一年前とかはダウンロードすら入らなかったので(1週間で2くらい)、継続的にやって良かったなと思ってます。また、課金とかもちゃんと入るもんなんだなと実感しました。

挑戦あるのみだなと感じた瞬間でした。

やはり、ビビらず課金を導入するのも大切です!

個人開発って結構萎えますよね。でも、頑張りましょう!!

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