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ビューイングパイプライン・座標系変換
# コメント
ビューイングパイプラインは複数の書籍を読みましたが次の本が一番良いと思います。高校数学の基本知識で理解できます。
OpenGLは正規化視推台は中心が原点[-1,1]の範囲です。DirectXは「0,1]です。
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ビューイングパイプラインは複数の書籍を読みましたが次の本が一番良いと思います。高校数学の基本知識で理解できます。
OpenGLは正規化視推台は中心が原点[-1,1]の範囲です。DirectXは「0,1]です。
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