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深度値のオフセット、ビルボードの計算
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深度値のオフセットはデカルの貼り付けなどに使えます。地面に残す足跡テクスチャなどです。同じ場所におきたいけど描画順序をコントロールしたい場合に使います。Zファイティング解消にも使えます。projection行列を工夫する事で深度値にオフセットをもうけるわけです。
ビルボードはUnityだとtransform等に同機能のメソッドあり、自分で計算する機会は少ないですが、計算方法は知っておいて損はないです。
深度値のオフセットはデカルの貼り付けなどに使えます。地面に残す足跡テクスチャなどです。同じ場所におきたいけど描画順序をコントロールしたい場合に使います。Zファイティング解消にも使えます。projection行列を工夫する事で深度値にオフセットをもうけるわけです。
ビルボードはUnityだとtransform等に同機能のメソッドあり、自分で計算する機会は少ないですが、計算方法は知っておいて損はないです。
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