Chapters
🥑はじめに
🥑導入
🥑基本の構文
🥑CreateとBind: Tweenを作成する
🥑モーションの再生の基本
🥑WithEase: イージングの設定をする
🥑WithLoop: ループの設定をする
🥑WithOnComplete: アニメーションの終了後に処理を追加する
🥑AddTo: ライフサイクルを紐づける
🥑MotionHandle: 手動でモーションの再生を制御する
🌶️UniTaskの導入
🌶️ToUniTask: CancellationTokenを通す
🌶️ToYieldInteraction: コルーチンで待機できる型に変換する
🍳ボタンのバリエーション
🍳スコアの加算
🍳ふわふわ浮くGameObject
🍳モーダル / ダイアログ
🍳シンプルなシーンフェード演出
🍳カメラサイズのTween
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