Unreal Engine Shader Book

Unreal Engine Shader Book

Unreal EngineのShader(Materal)を学習できる本です。 Unreal EngineのC++と同様に膨大な量がある機能です。 Shaderが書けるようになると見た目がリッチになります。 また、数学の知識を付けると自然な見た目や軽量化にもつながります。 少しずつですが機会を設けて、Shaderを学習できるパートを増やしていきます。 技術書典17用に本を執筆しました。 SDFで☆を描くことを目的としながら、シェーダー用の数学を学習できます。

Chapters
Chapter 01無料公開

📘この本について

Chapter 02無料公開

📖Unreal EngineのMaterial基礎

Chapter 03無料公開

Materialを作成する

Chapter 04無料公開

MaterialのPreviewについて

Chapter 05無料公開

Comment(コメント)

Chapter 06無料公開

Rerouteノード / Named Reroute Declarationノード

Chapter 07無料公開

MaterialのDebug

Chapter 08無料公開

🍱Tips

Chapter 09無料公開

🎨ChannelとScalar・Vector

Chapter 10無料公開

📐Coordinate(座標)

Chapter 11無料公開

📈Graph(グラフ)

Chapter 12無料公開

📖技術書典17 SDFは☆を描く

Chapter 13無料公開

🔽第1章 SDFで円を描く

Chapter 14無料公開

Signed Distance Fields(SDF)について

Chapter 15無料公開

Color(色)

Chapter 16無料公開

UV Coordinate(UV座標)

Chapter 17無料公開

SDFで円を描く

Chapter 18無料公開

🔽第2章 SDFの描画を操作する

Chapter 19無料公開

Exponential Shadow(指数関数的な影)

Chapter 20無料公開

Sine Wave Animation(正弦波アニメーション)

Chapter 21無料公開

Smoothstep Border(境界線に線を描画する)

Chapter 22無料公開

🔽第3章 SDFで図形を描画する

Chapter 23無料公開

四角形を描く

Chapter 24無料公開

正N角形を描く

Chapter 25無料公開

星(☆)を描く

Chapter 26無料公開

🔗技術書典17 : リンク集

Chapter 27無料公開

📖Substrate

Chapter 28無料公開

Substrateを有効にする

Chapter 29無料公開

機能別サンプルのSubstrateレベルを確認する

Chapter 30無料公開

Substrate Slab BSDF - SimpleでMaterialを作成する

Chapter 31無料公開

Metallicを再現する

Chapter 32無料公開

Vertical Layering and Horizontal Mixing(垂直レイヤー化と水平混合)

Chapter 33無料公開

SlabのMaterialFunction化(SMF)

Chapter 34無料公開

Adding and Weighting(追加と重み付け)

Chapter 35無料公開

Translucent(透明)とMaks(マスク)

Chapter 36無料公開

Domain Materials / Substrate エクストラ ノード

Chapter 37無料公開

Monolithic Material BSDF

Chapter 38無料公開

🔗Substrate : リンク集

Chapter 39無料公開

🔗リンク集

Author
ポジTA
Topics
公開
NEW
本文更新
NEW
文章量
182,356
価格
2,500