Unreal Engine Shader Book
Unreal EngineのShader(Materal)を学習できる本です。 Unreal EngineのC++と同様に膨大な量がある機能です。 Shaderが書けるようになると見た目がリッチになります。 また、数学の知識を付けると自然な見た目や軽量化にもつながります。 少しずつですが機会を設けて、Shaderを学習できるパートを増やしていきます。 技術書典17用に本を執筆しました。 SDFで☆を描くことを目的としながら、シェーダー用の数学を学習できます。
Chapters
📘この本について
📖Unreal EngineのMaterial基礎
Materialを作成する
MaterialのPreviewについて
Comment(コメント)
Rerouteノード / Named Reroute Declarationノード
MaterialのDebug
🍱Tips
🎨ConstantとParameter(Scalar・Vector)
🧮計算(Calculation)
🧮小数点の操作
📐Coordinate(座標)
📈Graph(グラフ)
📐三角関数
📖技術書典17 SDF Draws a ★
🔽第1章 SDFで円を描く
Signed Distance Fields(SDF)について
Color(色)
UV Coordinate(UV座標)
SDFで円を描く
🔽第2章 SDFの描画を操作する
Exponential Shadow(指数関数的な影)
Sine Wave Animation(正弦波アニメーション)
Smoothstep Border(境界線に線を描画する)
🔽第3章 SDFで図形を描画する
四角形を描く
正N角形を描く
星(☆)を描く
🔗技術書典17 : リンク集
📖Substrate
Substrateを有効にする
機能別サンプルのSubstrateレベルを確認する
Substrate Slab BSDF - SimpleでMaterialを作成する
Metallicを再現する
Vertical Layering and Horizontal Mixing(垂直レイヤー化と水平混合)
SlabのMaterialFunction化(SMF)
Adding and Weighting(追加と重み付け)
Translucent(透明)とMaks(マスク)
Domain Materials / Substrate エクストラ ノード
Monolithic Material BSDF
🔗Substrate : リンク集
📖Noise
標準で用意されているNoiseノード
Perlin noise(パーリンノイズ)
🔗リンク集
Author
Topics
- 公開
- 本文更新
- NEW
- 文章量
- 約202,700字
- 価格
- 2,500円