UE5 MetaSoundで音を作ろう
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音は見えないけど重要なコンテンツです。 UE5から「MetaSound」という新しい高性能オーディオシステムが導入されます。 MetaSoundではDTMソフトのように音源をUE5内で作成できます。 プロシージャルな音作りやUE5においての音の設定についてまとめます。 C++&BPの息抜きがてら趣味で書いている本です。 現在noteの記事から移行中です。随時更新していきます。(2022/2/18)
Chapters
📘この本について
🔽Chapter01 Sound Wave(音源データ)を使った音作り
音源(Sound Wave)を再生する
Randomに再生する
Modulatorノードを再現する
🔽Chapter02 プロシージャルな音作り
ドの音を鳴らす
Envelopeを使ってアタック音を再生する
音をクリアにする
BPMでテンポとリズムを作る
DelayでFX(エフェクト)をかける
4つのジェネレータと合成
🔽Chapter03 MetaSound プロシージャルサウンドサンプル
Noiseノードについて
風の音を作成する
🔽Chapter04 MetaSound 環境設定について
サウンドの減衰(Sound Attenuation)について
🔽Chapter05 MetaSound Blueprint連携
BlueprintでTriggerのPlayとStopを制御する
🔽Chapter05 MetaSound MIDI連携
MidiファイルでMetaSoundを演奏させる(Unreal-Midiプラグイン)
🔽リンク集
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