Pixel Processor 入門 for Substance Designer

Pixel Processor 入門 for Substance Designer

『Pixel Processor』は Substance Designer で扱えるノードの1つで、オリジナルの画像処理を作れる素晴らしいノードです。 しかし Substance Designer の公式ドキュメントにもあまり説明がありません。日本語で解説されている記事もいくつか見つかりますが、多いとは言えません。 『Pixel Processor』は Substance Designer 初心者の方が手を出しても便利です。そこで初心者向けにまとめてみたのがこの本になります。 目次を見て気になった方は、ぜひ手に取ってみてください! ●対象となる読者: ・Substance Designer の最低限の操作は分かる(初心者でもOK) ・Pixel Processor は全く/ほとんど触ったことが無くてよく分からない ●解説バージョン:  Adobe Substance 3D Designer 11.2.1 ご質問など何かありましたらこちらまで。 https://zenn.dev/pokotaro/scraps/aab9bffeda8cd7

Chapters
Chapter 01無料公開

🌵 Pixel Processor とは?

Chapter 02無料公開

🔰 大まかな作業の流れ

Chapter 03無料公開

◽ 1. グラフ内に『Pixel Processor』ノードを追加する

Chapter 04無料公開

◽ 2.『Pixel Processor』ノード内の編集画面に入る

Chapter 05無料公開

◽ 3. ノードを自由に構成する

Chapter 06無料公開

◽ 4. 最終的に何かの値を出力するように設定する

Chapter 07無料公開

🎞 作業シーンの準備

Chapter 08無料公開

🎨 好きな画像の準備

Chapter 09無料公開

作例1:最もシンプルな構成

Chapter 10無料公開

作例2:外部からカラー値を取得する

Chapter 11無料公開

作例3:取得した色を加工する

Chapter 12無料公開

作例4:外部から画像を取得する

Chapter 13無料公開

作例5:外部から値を取得する(入力値ノード)

Chapter 14無料公開

作例6:外部から値を取得する(Exposeした値)

Chapter 15無料公開

💡 エクスポーズ(Expose)とは?

Chapter 16

作例7:グレースケール変換

Chapter 17

作例8:平均値でグレースケール変換

Chapter 18

作例9:中間値法でグレースケール変換

Chapter 19

作例10:重み付けしたグレースケール変換

Chapter 20

⚗ 検証 カラーとモノクロの設定の食い違い

Chapter 21

🧪 検証 グレースケール自動変換の内容検証

Chapter 22

🔬 検証 1以上の値は保持されるのか?

Chapter 23

作例11:カラー反転

Chapter 24

作例12:座標からグラデーションを作成する

Chapter 25

💡 Pixel Processor の処理と座標

Chapter 26

作例13:画像をタイリングする

Chapter 27

作例14:画像を歪ませる

Chapter 28

💡 ピクセルのフィルタリング

Chapter 29

作例15:モザイク処理

Chapter 30

作例16:画像の二値化

Chapter 31

作例17:縞模様

Chapter 32

作例18:ぼかしフィルタ

Chapter 33

💡 既存のノードの中身を見る

Chapter 34

さいごに

Community
Author
ポコ太郎

ゲーム業界で働く3DCGアーティスト。 今後20年をどう働いていくか・どう稼ぐか・どう自己研鑽するか・どうナレッジを残すかを考え中。

Topics
公開
本文更新
文章量
62,218
価格
700