【マインクラフト教育版】 はじめてのプログラミング 0.0 (24.2.4回) 前回までの復習
はじめに ふりかえり
- 前回までにやったことをふりかえってみましょう
- コードビルダーをはじめる(
ブロックを並べるの練習) -
位置(いち)の目印(めじるし)を作る -
かんたんな道路を作る
- コードビルダーをはじめる(
STEP 1/3 コードビルダーをはじめる(ブロックを並べるの練習)
マインクラフト教育版でプログラミングするときの画面をコードビルダーと呼びます。
コードビルダーを開いて、ブロックを並べる練習をしましょう。
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Cキーを押して、コードビルダーを開く -
コードビルダーのホーム画面が開いたときは、プロジェクトを選択するか、
新しいプロジェクトを押す

コードビルダーのホーム画面 -
コードビルダーの編集画面(へんしゅうがめん)が開いたことを確かめる

コードビルダーの編集画面 -
プレイヤー->チャットコマンドjumpを入力した時をクリックする

チャットコマンドjumpを入力した時をクリック -
チャットコマンドの名前を
blockに変更する

名前をblockに変更する -
ブロック->ブロックを並べるをドラッグ&ドロップして、チャットコマンドブロックの中に置(お)く

ブロック->ブロックを並べるをドラッグ&ドロップして、、、

チャットコマンドブロックの中に置(お)く -
ブロックの種類(しゅるい)を石に変(か)える

ブロックの種類(しゅるい)を石に変(か)える
ブロックを並べるコマンドができました!ブロックを並べるコマンドを練習してみましょう。
- ▷ボタンを押してコードビルダー画面を閉じる
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Tキーを押して、チャット画面を開く -
blockと入力して、Enterキーを押す
以下のようにブロックが置かれたら成功です!

blockを実行した様子
STEP 2/3 位置の目印を作る
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マインクラフト プログラミングでは、プレイヤーどこにいるか、どちらを向いているかがとても大事になります。
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プレイヤーがどこにいるかのことを位置(いち)、どちらを向いているかのことを**方角(ほうがく)**と言います。
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この章では、位置と方角の基本(きほん)を練習します。
方角(ほうがく)
プレイヤーがどこを向いているのかを東西南北で表したものを、方角(ほうがく)と言います。

プレイヤーから見た方角(ほうがく)
やってみよう
プレイヤーがどこにいても、どっちがどっちかわかるように、位置の目印を作るプログラムを組んでみましょう。
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完成したプログラム

axisプログラム -
プログラムを実行した様子

axis実行前

axis実行後。地面にテレポートして、赤と青の目印が置かれる
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