【マインクラフト教育版】 はじめてのプログラミング 0.0 (24.2.4回) 前回までの復習
はじめに ふりかえり
- 前回までにやったことをふりかえってみましょう
- コードビルダーをはじめる(
ブロックを並べる
の練習) -
位置(いち)の目印(めじるし)
を作る -
かんたんな道路
を作る
- コードビルダーをはじめる(
ブロックを並べる
の練習)
STEP 1/3 コードビルダーをはじめる(マインクラフト教育版でプログラミングするときの画面をコードビルダーと呼びます。
コードビルダーを開いて、ブロックを並べる
練習をしましょう。
-
C
キーを押して、コードビルダーを開く -
コードビルダーのホーム画面が開いたときは、プロジェクトを選択するか、
新しいプロジェクト
を押す
コードビルダーのホーム画面 -
コードビルダーの編集画面(へんしゅうがめん)が開いたことを確かめる
コードビルダーの編集画面 -
プレイヤー
->チャットコマンドjumpを入力した時
をクリックする
チャットコマンドjumpを入力した時
をクリック -
チャットコマンドの名前を
block
に変更する
名前をblock
に変更する -
ブロック
->ブロックを並べる
をドラッグ&ドロップして、チャットコマンドブロックの中に置(お)く
ブロック
->ブロックを並べる
をドラッグ&ドロップして、、、
チャットコマンドブロックの中に置(お)く -
ブロックの種類(しゅるい)を石に変(か)える
ブロックの種類(しゅるい)を石に変(か)える
ブロックを並べる
コマンドができました!ブロックを並べる
コマンドを練習してみましょう。
- ▷ボタンを押してコードビルダー画面を閉じる
-
T
キーを押して、チャット画面を開く -
block
と入力して、Enter
キーを押す
以下のようにブロックが置かれたら成功です!
block
を実行した様子
STEP 2/3 位置の目印を作る
-
マインクラフト プログラミングでは、プレイヤーどこにいるか、どちらを向いているかがとても大事になります。
-
プレイヤーがどこにいるかのことを位置(いち)、どちらを向いているかのことを**方角(ほうがく)**と言います。
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この章では、位置と方角の基本(きほん)を練習します。
方角(ほうがく)
プレイヤーがどこを向いているのかを東西南北で表したものを、方角(ほうがく)と言います。
プレイヤーから見た方角(ほうがく)
やってみよう
プレイヤーがどこにいても、どっちがどっちかわかるように、位置の目印
を作るプログラムを組んでみましょう。
-
完成したプログラム
axis
プログラム -
プログラムを実行した様子
axis
実行前
axis
実行後。地面にテレポートして、赤と青の目印が置かれる
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