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【マインクラフト教育版】 はじめてのプログラミング 0.0 (24.2.4回) 前回までの復習

2024/02/03に公開

はじめに ふりかえり

  • 前回までにやったことをふりかえってみましょう
    • コードビルダーをはじめる(ブロックを並べるの練習)
    • 位置(いち)の目印(めじるし)を作る
    • かんたんな道路を作る

STEP 1/3 コードビルダーをはじめる(ブロックを並べるの練習)

マインクラフト教育版でプログラミングするときの画面をコードビルダーと呼びます。

コードビルダーを開いて、ブロックを並べる練習をしましょう。

  1. Cキーを押して、コードビルダーを開く

  2. コードビルダーのホーム画面が開いたときは、プロジェクトを選択するか、新しいプロジェクトを押す

    コードビルダーのホーム画面

  3. コードビルダーの編集画面(へんしゅうがめん)が開いたことを確かめる

    コードビルダーの編集画面

  4. プレイヤー->チャットコマンドjumpを入力した時をクリックする

    チャットコマンドjumpを入力した時をクリック

  5. チャットコマンドの名前をblockに変更する

    名前をblockに変更する

  6. ブロック->ブロックを並べるをドラッグ&ドロップして、チャットコマンドブロックの中に置(お)く

    ブロック->ブロックを並べるをドラッグ&ドロップして、、、

    チャットコマンドブロックの中に置(お)く

  7. ブロックの種類(しゅるい)を石に変(か)える

    ブロックの種類(しゅるい)を石に変(か)える

ブロックを並べるコマンドができました!ブロックを並べるコマンドを練習してみましょう。

  1. ▷ボタンを押してコードビルダー画面を閉じる
  2. Tキーを押して、チャット画面を開く
  3. blockと入力して、Enterキーを押す

以下のようにブロックが置かれたら成功です!

blockを実行した様子

STEP 2/3 位置の目印を作る

  • マインクラフト プログラミングでは、プレイヤーどこにいるか、どちらを向いているかがとても大事になります。

  • プレイヤーがどこにいるかのことを位置(いち)、どちらを向いているかのことを**方角(ほうがく)**と言います。

  • この章では、位置と方角の基本(きほん)を練習します。

方角(ほうがく)

プレイヤーがどこを向いているのかを東西南北で表したものを、方角(ほうがく)と言います。

プレイヤーから見た方角(ほうがく)

やってみよう

プレイヤーがどこにいても、どっちがどっちかわかるように、位置の目印を作るプログラムを組んでみましょう。

  • 完成したプログラム

    axisプログラム

  • プログラムを実行した様子

    axis実行前


axis実行後。地面にテレポートして、赤と青の目印が置かれる

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