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UE5プロジェクトをLinux向けにPackageする方法

2022/08/06に公開

こんな状態です

Dedicated Serverを作成したくて、ホストはLinux、ゲストはWindowsでやろうと思ったのだが、そういえばLinuxでパッケージ化したことねえ!となった。

この状態から、

こうなります。やったあ!

開発環境

  • Windows11
  • UE5.0.2(ソースコードビルド)
  • VisualStudio2022

作業開始

VisualStudioでLinux用のコンポーネントを下の画像のようにインストールします。

次にLinux SDKをインストールします。
公式ページからとってきます。

↓UE5の場合
https://docs.unrealengine.com/5.3/ja/linux-development-requirements-for-unreal-engine/

↓UE4の場合
https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/

UE4.27バージョンのツールチェーンをダウンロードします。
ダウンロードしたexeを起動して、特に設定はいじらずにインストールでOKです。

次に、UE5にLinuxを認識させましょう。
Linux用のSetupがされてなかったらいやなので、次のコマンドを実行しておきましょう。

Setup.bat

終わったら、次のコマンドでslnファイルを更新します。

GenerateProjectFiles.bat -2022

その後、エクスプローラーからLinuxでパッケージ化したいプロジェクトにいき、uprojectファイルで右クリック、「Generate Visual Studio project files」を実行し、プロジェクトのslnファイルを更新します。
更新したプロジェクトのslnファイルを開くと、PlatformsにLinuxが追加されているはずです。

Configurationsを「Development Editor」Platformsを「Win64」にして、ビルドします。

ビルドが終わったらプロジェクトを開きます。
プラットフォームにLinuxがあれば成功です。

※Tuxくん(Linuxでおなじみのペンギン)がでない!?

下の画像のようにLinuxは追加されているが、Tuxくんが表示されていない場合があります。(私もなりました)

こうなっている場合は、再度「Setup.bat」を打つ手順からやり直せば直ります。

まとめ

ソースコードビルドでUE5を使っている人で、Linux向けにパッケージ化したい人はおそらく同じ現象に陥ると思うので、参考にしてください。(その割に文献少なくね?)
ソースコードビルドは何かと難しいですね~

参考文献

https://docs.unrealengine.com/4.26/ja/SharingAndReleasing/Linux/GettingStarted/
https://www.youtube.com/watch?v=MVm5got0RMY

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