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[Godot] ノイズを生成する
乱数生成するときに連続的な乱数を生成します。
noise.gd
var _noise = FastNoiseLite.new()
_noise.get_noise_1d(0.3) # 0.00156558みたいな数値がでてきます
randfを使うと、非連続的な乱数が生成されます。
random.gd
randf_range(0.0, 1.0) # 0.119641
乱数生成するときに連続的な乱数を生成します。
var _noise = FastNoiseLite.new()
_noise.get_noise_1d(0.3) # 0.00156558みたいな数値がでてきます
randfを使うと、非連続的な乱数が生成されます。
randf_range(0.0, 1.0) # 0.119641
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