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[Godot] Animation trackでキャラクターを動かす

2024/02/14に公開

Godotのエディターでキャラクターを動かすときにノードのプロパティー(position, rotation, scale)を使用する場合は簡単にできます。もちろんボーンが入ったモデルのボーンをうごかしてアニメーションを作成することもできますが、IKを使用することができないので非効率です。

Add TrackをするときにProperty Trackから目的のプロパティーを選択してください(3D Position Trackでやろうとしてハマりました)。

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