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[Godot] Animation trackでキャラクターを動かす
Godotのエディターでキャラクターを動かすときにノードのプロパティー(position, rotation, scale)を使用する場合は簡単にできます。もちろんボーンが入ったモデルのボーンをうごかしてアニメーションを作成することもできますが、IKを使用することができないので非効率です。
Add TrackをするときにProperty Trackから目的のプロパティーを選択してください(3D Position Trackでやろうとしてハマりました)。
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