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[Godot] setter, getterの書き方

2024/02/08に公開

パターン1


var hoge:bool = false: set= _set_value, get = _get_value

func set_value(value):
   hoge=value
   print(hoge)

func _get_value():
   return hoge

パターン2


var hoge:bool = false: 
   set(value):
      hoge=value
   get:
      return hoge

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