🍣

[Godot] 任意のMeshInstanceをMeshLibraryとして登録する方法

2023/10/02に公開

MeshLibraryを作成する定番?の手順として.glbファイルをインポートしてきて、新規作成したSceneのroot nodeに貼り付ける方法がありますが、そのやり方の場合各MeshInstanceがNode3Dの子ノードとして登録されます。
この構造で自作のMeshInstanceをMeshLibraryとして登録しようとすると一つだけしか登録されません。
しかし各MeshInstanceの親のNode3Dを削除してroot nodeの直下にMeshInstanceを配置すると全てのMeshInstanceがMeshLibraryに登録されます。

Discussion