Open2

iPod touch gen7のWebGL1スペックのメモ

okuokuokuoku

今年の秋のSafari15で、ついにSafariもWebGL実装がANGLEとなり、これで ANGLE以外のWebGL実装は絶滅 することとなった。 ...いやまぁemscripten2nativeの実装はあるわけだけど。更にWebGL2も同時にサポートされることが決まっている。

で、emscripten2nativeとしてはWebGL2はやらないつもりだったけど、その後の調査でWebGL2(と、マルチスレッド)はやらないと不味いということがわかり、あわてて対応準備を始めている。

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対応する拡張

今回は、iOS機器で最も能力が低いiPod touch gen7のSafari14で対応するWebGL拡張を調べてみた。

WebGL2に吸収された奴

WEBGL_draw_buffers EXT_frag_depth はWebGL2にpromoteしたけど、要ESSL3。これらの拡張はESSL1でも自然に取り込めるけど、Safari的にはESSL1を拡張しない選択をしたんだろう。

WebGL2 from WebGL1 では EXT_sRGB が触れられてないな。 → PRした https://github.com/gfxfundamentals/webgl2-fundamentals/pull/137

OES_texture_float_linear が無いな。。これはFirefoxのWebGL2では拡張に出るしWebGL2 from WebGL1側の誤記な気がするけど、元々のGLES3では half_floatと floatの両方が拡張なのでちょっと真面目に調べないとわからなさそう。

描画に関係ない奴

いずれもデバッグ用。

圧縮テクスチャ

圧縮テクスチャはWebGL1/WebGL2ともにオプショナルで、Unityの場合は自動でデコードしてくれるので考慮不要。有った方が良いのは間違いないけど。

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