Open7
ゲームエンジンドキュメントのFrom Unity to <any> 章鑑賞会
※ 計画倒れ
割とみんなUnityくらいは知ってるのでゲームエンジンのドキュメントを読むのにFrom Unity章を先に見れば良いんじゃないのと思ったがそうは問屋が卸さなかった。意外とこのタイプのドキュメントを整備しているゲームエンジンが無い。。
Unreal
かなりちゃんとしている。
全然関係ないけどUnrealは .25 でGLES2を落としたので最早Vulkan以降のシステムでしか動作しない。Windows上の32bit版もdeprecateされている。ARM32は特に言及は無いが、iOSでは既にARM64限定になっているわけで時間の問題だろう。
この記事では全く触れてないな。。
CryEngine
今はドキュメンテーションサイトが落ちている https://docs.cryengine.com/ 。スキップ。
Lumberyard
存在しない。 ... マジで。。? いわゆる一般的なゲームでないところにフォーカスするんだろうか。。
一応ユーザが書いたものが存在するが、ちょっと古い。
Lumberyard自体は、ここ2年でかなりCryEngine由来のコンポーネントを削除していて、3rd partyのミドルウェアとの統合を進めている。
ドキュメンテーション自体は割と充実している。
Godot
他のエンジンには見られるQuick Glossary項が無く、APIやオブジェクトシステムの差について特に言及がない。
Stride (旧 Xenko)
元々シリコンスタジオのC#エンジン(Xenko)として開発されたエンジンだが商標の移譲の問題でStrideに改名している。
ドキュメントは主にAPI比較となっている。