Open3
tew: quaterniusのモーションを見てみる

Mesh2motionからリンクされていたquartaniusがCC0なモーションのアセットを配付しているようだ。
標準の配付だと、Unity、Unreal、Godot用のアニメーションセットになっているので、今回は .glb
(glTF)形式で配付されているGodot用のアニメーションをblenderでVRMAに変換してみた。

Import
AnimationLibrary_Godot_Standard.glb
をBlenderのGLBインポータでインポートする。インポートしたままだとVRMのボーンとして認識されないので、VRMタブからボーンをアサインする。ちゃんとボーン階層を見ているようなので、適当にポチポチとクリックしていけばアサインできる。

アニメーションの適用
Dope sheetを開き、Action editorからアクションを選ぶとアニメーションが適用される。
この状態でVRMAアニメーションをエクスポートすると、適用されたアニメーションのVRMAが得られる。作成したVRMAは例えばVRoid Hubで使える。
スカート補正入れないと見た目がやばいな。。コライダーがでかすぎるのかも。