Open3
yuniframe: EGLサポートを計画する
そろそろSDL3も正式版になるし、EGL部分を分離するのが良いかなという気がしている。SDL2/SDL3だけではなく、EmscriptenやAndroidのGameActivity等でもEGLを使うので共通コードを括り出しておきたい。
とりあえずRenameだけする
一旦SDLを使わないでEmscripten上で動かすのを目指すのが良いかねぇ。。
AppleがEGLを使ってないのを忘れてた
AppleではGLES拡張関数へのポインタを拾う必要がない。これはEmscriptenでも同じ(ただしEmscriptenにはEGLもあるので呼んでもかまわない)ので専用のダミー関数ということで分離しておく。