Open2

Maix Amigoの液晶表示にゴミが乗る問題

okuokuokuoku

バカですみません

https://github.com/okuoku/amigotest/commit/c1e922ddd3633962c56d606d3610a07c5f653d19

diff --git a/main.c b/main.c
index 57ba329..082e146 100644
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -30,8 +30,7 @@ main(void){
             fb[320*2*i + curx*2+1] = 0xff;
         }
         printf("curx = %d, %p, %x\n", curx, fb, (unsigned int)fb[0]);
-        amigo_lcd_ips_push_rgnpix(0,0,320,480,fb, 320*480*2);
-        //for(;;);
+        amigo_lcd_ips_push_rgnpix(0,0,320,480,fb,320*480);
         curx ++;
         if(curx == 320){
             curx = 0;

word数じゃなくてbyte数をAPIに渡してた。。つまり点滅が発生していたのは 2倍のピクセルデータをLCDに送信する → 画面が2枚描かれる → 2枚目はゴミデータになるのでチラチラする という原理だった。。