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バグ管理のステータス、どこまで細かくすべき?

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\オカウチワニが1人でやっている okauchiwani-hitori Advent Calendar 2025 2日目の記事です!!!/

ステータス管理の「ちょうどよさ」はどこにある?

バグトラッキングシステムを使っていると、必ず悩むのがステータスをどこまで細かく設定するかという問題です。
「未着手」「対応中」「修正済み」「再現できない」だけで回せるケースもあれば、「調査中」「修正中」「開発確認中」「レビュー待ち」「QAチーム確認待ち」など細かく分けたくなるチームもあります。

ただ、この“細かさの度合い”は、チームの文化や開発速度、担当者の人数によって変わるため、正解はありません。しっかり管理したい気持ちもあれば、「細かくすると運用が崩れがち・・・」という現実もある。
まずは、そのバランスの難しさを受け止めるところからスタートです。

細かいステータスのメリットとデメリット

細かいステータスを設定する場合の最大のメリットは、今どこでボールが止まっているかを把握しやすいことです。

  • 調査が遅れているのか
  • レビューが詰まっているのか
  • QAの確認待ちが積み上がっているのか

こうした状況が可視化できるので、プロジェクトの流れを改善したり、ボトルネックを早期に発見したりすることができます。また大人数のテスターを動かすようなプロジェクトでは一人一人と細かなコミュニケーションは取るのは難しいので、細かいステータスがあることでコミュニケーションが簡単にできることもあります。

一方で、デメリットは運用の負荷です。

ステータスが細かくなるほど、開発者にもQAエンジニアにも「正しいステータスに更新する手間」が生まれます。気がつけば“本業よりステータス更新に気を取られる”状態にもなりかねません。各不具合チケットが正しいステータスになっていることに注力し過ぎて、リリーススピードを落としていないかは頭に入れておく必要がありますね。

細かいステータスは強力ですが、運用できる人数・マインドセットが揃っているかが重要なポイントです。

粗いステータスのメリットとデメリット

一方で、粗いステータスは運用がとてもシンプルです。「未対応」「対応中」「対応済み」だけで十分に回るチームもあります。更新の手間が少なく、属人的なストレスも小さいので、スピード優先の開発には相性が良いです。

ただし、粗いステータスの弱点は状況が見えづらいことです。

  • 本当に対応中なのか?
  • 調査で止まっているのか?
  • マージ待ちなのか?

このあたりが見えにくくなり、結果的に「いつ直りますか?」という確認が増えたり、リリース計画の不確実性が高まることもあります。最悪のケースだと、デイリースクラムで各不具合をステータス管理が機能せず1つ1つ深掘る必要が出てきてしまいます。

粗さは楽ですが、状況把握を補うための別の仕組み(MTGやSlackフロー)が必要になります。

まとめ:重要なのは“ステータスの数”ではなく“運用できる仕組み”

ステータス管理は、細かければ良いわけでも、粗ければ楽なだけで良いわけでもありません。
大切なのは、そのチームが無理なく運用できる“ちょうどよさ”を見つけることです。

  • 細かいステータスは、ボトルネック可視化に強い
  • 粗いステータスは、シンプルで運用が崩れにくい
  • どちらにしても“更新され続ける仕組み”が最重要

最終的には、“チームにとっての最小限の負荷で、最大限の透明性を確保できるライン”を探ることがベストだと感じています。

ステータスは、増やすことも減らすこともできます。
まずは今のチームにとっての最適な状態を探り、必要に応じて柔軟に調整してみましょう。

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