【エビでもわかる】オセロプログラミング 〜オセロを作りながらゲームのプログラムを学ぼう〜

【エビでもわかる】オセロプログラミング 〜オセロを作りながらゲームのプログラムを学ぼう〜

Unityでオセロを作りながらゲームのプログラムを学べる本です。 【ゲーム】 https://tempura-kingdom.jp/app/Othello/ 【プロジェクト】 https://github.com/okamura0510/Othello/ 【トピック】 ・初心者向けの本です(実践形式でプログラムを学べます🧑‍💻) ・シンプルなオセロを一から作ります(2Dゲーム🎮) ・Android / iOS / WebGL 対応(スマホアプリ向け📲) ・プログラムはいつでもGitHubで確認可能(全コード公開📝) ・Unity歴10年のてんぷらが解説(C#大好き⭐️) 「出来るだけ簡単に」「わかりやすく」「挫折しにくい」ようにプログラムしました。Unityで初めてゲームを作ってみたい初心者の方にオススメです🎵

Chapters
Chapter 01無料公開

🦐 はじめに

Chapter 02無料公開

🦐 Unityとは

Chapter 03無料公開

🦐 開発環境について

Chapter 04無料公開

🦐 Unityのインストール

Chapter 05無料公開

🦐 Unityプロジェクトを開く

Chapter 06無料公開

🦐 Unityエディタについて

Chapter 07無料公開

🦐 Unityプロジェクトの作成

Chapter 08無料公開

🦐 シーンの骨組みを作る

Chapter 09無料公開

🦐 UIの基本

Chapter 10無料公開

🦐【UI作成】背景

Chapter 11無料公開

🦐【UI作成】ボード

Chapter 12無料公開

🦐【UI作成】セル

Chapter 13無料公開

🦐 Prefabの基本

Chapter 14無料公開

🦐【UI作成】石

Chapter 15無料公開

🦐【UI作成】プレイヤー

Chapter 16無料公開

🦐【UI作成】敵

Chapter 17無料公開

🦐【UI作成】はじめから

Chapter 18無料公開

🦐【UI作成】インフォ

Chapter 19無料公開

🦐【UI作成】リザルト

Chapter 20無料公開

🦐【UI作成】スタートメニュー

Chapter 21

🍤 プログラムの基本

Chapter 22

🍤 【プログラム】ゲーム設定を変更する

Chapter 23

🍤 【プログラム】セルを作成

Chapter 24

🍤 【プログラム】初期石を配置する

Chapter 25

🍤 【プログラム】スタートボタンを押す

Chapter 26

🍤 【プログラム】プレイヤーを作成

Chapter 27

🍤 【プログラム】敵を作成

Chapter 28

🍤 【プログラム】石を置く

Chapter 29

🍤 【プログラム】反転する石を探す

Chapter 30

🍤 【プログラム】アシスト表示

Chapter 31

🍤 【プログラム】キャラをバウンドさせる

Chapter 32

🍤 【プログラム】ターンチェンジ

Chapter 33

🍤 【プログラム】石を反転させる

Chapter 34

🍤 【プログラム】ターンを作成

Chapter 35

🍤 【プログラム】石が置けないよ

Chapter 36

🍤 【プログラム】敵AIを作成

Chapter 37

🍤 【プログラム】ゲーム情報を表示する

Chapter 38

🍤 【プログラム】パス

Chapter 39

🍤 【プログラム】リザルトを作成

Chapter 40

🍤 プログラムリファレンス

Chapter 41

🍤 アプリを作成

Chapter 42無料公開

🦐 最後に

Author
てんぷら
Topics
公開
文章量
707,164
価格
2,000