【エビでもわかる】オセロプログラミング 〜オセロを作りながらゲームのプログラムを学ぼう〜
Unityでオセロを作りながらゲームのプログラムを学べる本です。 【ゲーム】 https://tempura-kingdom.jp/app/Othello/ 【プロジェクト】 https://github.com/okamura0510/Othello/ 【トピック】 ・初心者向けの本です(実践形式でプログラムを学べます🧑💻) ・シンプルなオセロを一から作ります(2Dゲーム🎮) ・Android / iOS / WebGL 対応(スマホアプリ向け📲) ・プログラムはいつでもGitHubで確認可能(全コード公開📝) ・Unity歴10年のてんぷらが解説(C#大好き⭐️) 「出来るだけ簡単に」「わかりやすく」「挫折しにくい」ようにプログラムしました。Unityで初めてゲームを作ってみたい初心者の方にオススメです🎵 // この本が気に入ってくれたら❤️してくれると嬉しいです✨
Chapters
🦐 はじめに
🦐 Unityとは
🦐 開発環境について
🦐 Unityのインストール
🦐 Unityプロジェクトを開く
🦐 Unityエディタについて
🦐 Unityプロジェクトの作成
🦐 シーンの骨組みを作る
🦐 UIの基本
🦐【UI作成】背景
🦐【UI作成】ボード
🦐【UI作成】セル
🦐 Prefabの基本
🦐【UI作成】石
🦐【UI作成】プレイヤー
🦐【UI作成】敵
🦐【UI作成】はじめから
🦐【UI作成】インフォ
🦐【UI作成】リザルト
🦐【UI作成】スタートメニュー
🍤 プログラムの基本
🍤 【プログラム】ゲーム設定を変更する
🍤 【プログラム】セルを作成
🍤 【プログラム】初期石を配置する
🍤 【プログラム】スタートボタンを押す
🍤 【プログラム】プレイヤーを作成
🍤 【プログラム】敵を作成
🍤 【プログラム】石を置く
🍤 【プログラム】反転する石を探す
🍤 【プログラム】アシスト表示
🍤 【プログラム】キャラをバウンドさせる
🍤 【プログラム】ターンチェンジ
🍤 【プログラム】石を反転させる
🍤 【プログラム】ターンを作成
🍤 【プログラム】石が置けないよ
🍤 【プログラム】敵AIを作成
🍤 【プログラム】ゲーム情報を表示する
🍤 【プログラム】パス
🍤 【プログラム】リザルトを作成
🍤 プログラムリファレンス
🍤 アプリを作成
🦐 最後に
Author
Topics
- 公開
- 本文更新
- 文章量
- 約707,457字
- 価格
- 2,000円