PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門
無料で読める本
Unityでオンラインゲームを作りたい人向けの入門書です。 本書は、Unity Connectで公開されていた記事「PUN2で始めるオンラインゲーム開発入門【その1】~【その6】」を加筆修正・再構成したものになります。 ※🌶は中級者以上向けのトピックになります。わからない部分は読み飛ばして、慣れた頃に読み返すのがオススメです。 ※Unity Connectの終了に伴って取り急ぎ公開しました。まだ作成中だったり説明不足だったりする部分も多いですが、順次加筆修正していく予定です。
Chapters
🔰 初期設定とチュートリアル
🔰 PUN2の予備知識
🔄 プレイヤーとネットワークオブジェクト
🔄 同期1 : オブジェクト同期
🔄 同期2 : RPC
🔄 同期3 : カスタムプロパティ
🔄 サーバー時刻の活用
🔄 同期方法の選択指針
🤝 接続の機能とコールバック
🤝 基本的なマッチメイキング
🤝 ロビーを利用したマッチメイキング
🌶 コールバックインターフェース
🌶 座標同期の独自実装
🌶 排他制御
🌶 ルーム参加後のシーン遷移
🌶 通信できるデータ型とカスタムタイプ
🌶 通信データの最適化
🌶 その他の機能と実践Tips
📤 参考リンク集
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