Reactレクチャー3(三目並べ)
公式チュートリアルを参考に三目並べ(tictactoe)アプリを作成していきます。
完成図は以下のようになります。
ファイル構成と準備
コンポーネントベースのファイル構成を行う。チュートリアルでは、クラスコンポーネントが使われているが、今回はReactフックを用いて、関数コンポーネントで書き換えている。実際のコードは、今回使うコードは、以下を参考に。
ファイル構成
以下の3つのファイル(Board.js, Game.js, Square.js)を追加。
tictactoe-app
├── src
+ │ ├── components
+ │ │ ├── Board.js
+ │ │ ├── Game.js
+ │ │ └── Square.js
│ ├── App.css
│ ├── App.js
│ ├── index.css
│ └── index.js
全体コード
- App.css
全体コードより、CSS部分をコピーしてApp.cssにペースト(上書き)。cssとは、スタイル(デザイン)を表す部分であり、スタイルシートと呼ばれる。
body {
font: 14px "Century Gothic", Futura, sans-serif;
margin: 20px;
}
ol, ul {
padding-left: 30px;
}
.board-row:after {
clear: both;
content: "";
display: table;
}
.status {
margin-bottom: 10px;
}
.square {
background: #fff;
border: 1px solid #999;
float: left;
font-size: 24px;
font-weight: bold;
line-height: 34px;
height: 34px;
margin-right: -1px;
margin-top: -1px;
padding: 0;
text-align: center;
width: 34px;
}
.square:focus {
outline: none;
}
.kbd-navigation .square:focus {
background: #ddd;
}
.game {
display: flex;
flex-direction: row;
}
.game-info {
margin-left: 20px;
}
同様にして、Square.js, Board.js, Game.js も記述していく。
- Square.js
Square.jsは三目並べのマス目(正方形)部分。
- function Square(props) {
- return (
- <button className="square" onClick={() => - props.onClick()}>
- {props.value}
- </button>
- );
const Square = ({ onClick, value }) => {
return (
<button className="square" onClick={onClick}>
{value}
</button>
);
};
export default Square;
className="square"で、App.cssの .squareスタイルを引用。
Board.jsから { onClick, value } = props を受け取っている.
onClickで、クリックした際に、props(親コンポーネントBoard.jsに記載)の処理を行う。props.value も同様にして、親コンポーネントから与えられたvalueを受け取る。
- Board.js
Board.jsは盤面部分。
import Square from "./Square";
- class Board extends React.Component {
- renderSquare(i) {
- return (
- <Square
- value={this.props.squares[i]}
- onClick={() => this.props.onClick(i)}
- />
- );
- }
const Board = ({ squares, onClick }) => {
const renderSquare = i => {
return (
<Square
value={squares[i]}
onClick={() => {
onClick(i);
}}
/>
);
};
- render() {
return (
<>
<div className="board-row">
{renderSquare(0)}
{renderSquare(1)}
{renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(3)}
{renderSquare(4)}
{renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{renderSquare(6)}
{renderSquare(7)}
{renderSquare(8)}
</div>
</>
);
- }
}
export default Board;
import Square from "./Square";でSquare.js(三目並べのマス目部分)をimport。
<Square value={squares[i]} onClick={() => {onClick(i);}}/>で呼び出し。
Game.jsから { squares, onClick } = props を受け取っている。
Squareコンポーネントを9つ記述することで、盤面を作成。
- Game.js
子コンポーネント(Square.js, Board.js)をまとめた親コンポーネント。
アプリの全体部分。
import { useState } from "react";
import Board from "./Board";
const Game = () => {
- class Game extends React.Component {
- constructor(props) {
- super(props);
- this.state = {
const [history, setHistory] = useState([
{
squares: Array(9).fill(null)
}
]);
- history: [
- {
- squares: Array(9).fill(null)
- }
- ],
const [stepNumber, setStepNumber] = useState(0);
- stepNumber: 0,
const [xIsNext, setXIsNext] = useState(true);
- xIsNext: true
- };
- }
const handleClick = i => {
- handleClick(i) {
const historyCurrent = history.slice(0, stepNumber + 1);
- const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = historyCurrent[historyCurrent.length - 1];
- const current = history[history.length - 1];
const squares = [...current.squares];
- const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = xIsNext ? "X" : "O";
- squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
- this.setState({
- history: history.concat([
- {
- squares: squares
- }
- ]),
setHistory([...historyCurrent, { squares }]);
setStepNumber(historyCurrent.length);
setXIsNext(!xIsNext);
};
- stepNumber: history.length,
- xIsNext: !this.state.xIsNext
- });
- }
const jumpTo = step => {
setStepNumber(step);
setXIsNext(step % 2 === 0);
};
- jumpTo(step) {
- this.setState({
- stepNumber: step,
- xIsNext: (step % 2) === 0
- });
- }
- render() {
const current = history[stepNumber];
- const history = this.state.history;
- const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
- <button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
<button onClick={() => jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = `Next Player : ${xIsNext ? "X" : "O"}`;
- status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => handleClick(i)}
/>
- <Board
- squares={current.squares}
- onClick={i => this.handleClick(i)}
- />
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
- }
};
const calculateWinner = squares => {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
};
export default Game;
const [history, setHistory] = useState([
{squares: Array(9).fill(null)}
]);
useState()を使って、関数コンポーネントに状態を持たせる
const [state変数, set関数] = useState(初期値)
<Board /> でOnClickでhandleClick(i)を呼び出し。
そして、App.jsを以下のように書き換える。
import './App.css';
import Game from './components/Game'
function App() {
return (
<Game />
);
}
export default App;
改めて、今回用いた全体コードはこちらに。
時間があれば復習の意味も込めて、GitHubにアップロードしてみよう。
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