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VRChatで古いSDKの表情のやつをSDK3に持ってくる方法メモ

2021/09/29に公開

ども。
この度これのやり方を忘れたのでメモします。
既存記事あるきがするけど。

表情とかの設定場所とか基礎的な

  • まずは普通に目とか口とかの設定する。
  • プレイアブルレイヤーをつける。
  • FXの部分にカスタムしたのをつける。

FXにつけるやつの作り方

  • Assets/VRCSDK/Examples3/Animation/Controllers/vrc_AvatarV3HandsLayer.controllerがテンプレートらしいのでコピってリネームする。(2がなんなのか謎)
  • ファイルダブクリでAnimatorタブが開くはずで、LayersのLeft Handとかがそれぞれのあれ。
  • 設定したいの選んだら右にグラフ出るから設定したいアニメーションの押す。
  • インスペクタに出るからMotionに入れたいの指定する。
  • IdleにWtite Defaultsをチェック入れないとアイドルで表情戻らない。ほかも入れたほうがいいかも。

なんかしらコピーで両手に一気に設定する技とかありそうだけどわからないです。

アニメーションが目と衝突する場合は、Add BehaviourでVRC Animator Tracking Controlを足してEyes & EyelidsをNo Change→Animationに変えるといいって聞きました。
その場合はIdleのEyes & EyelidsはTrackingにするらしいす。
干渉するアニメだけに入れればいいっぽい。

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