🤟
VRChatで古いSDKの表情のやつをSDK3に持ってくる方法メモ
ども。
この度これのやり方を忘れたのでメモします。
既存記事あるきがするけど。
表情とかの設定場所とか基礎的な
- まずは普通に目とか口とかの設定する。
- プレイアブルレイヤーをつける。
- FXの部分にカスタムしたのをつける。
FXにつけるやつの作り方
-
Assets/VRCSDK/Examples3/Animation/Controllers/vrc_AvatarV3HandsLayer.controller
がテンプレートらしいのでコピってリネームする。(2がなんなのか謎) - ファイルダブクリでAnimatorタブが開くはずで、LayersのLeft Handとかがそれぞれのあれ。
- 設定したいの選んだら右にグラフ出るから設定したいアニメーションの押す。
- インスペクタに出るからMotionに入れたいの指定する。
- IdleにWtite Defaultsをチェック入れないとアイドルで表情戻らない。ほかも入れたほうがいいかも。
なんかしらコピーで両手に一気に設定する技とかありそうだけどわからないです。
アニメーションが目と衝突する場合は、Add BehaviourでVRC Animator Tracking Controlを足してEyes & EyelidsをNo Change→Animationに変えるといいって聞きました。
その場合はIdleのEyes & EyelidsはTrackingにするらしいす。
干渉するアニメだけに入れればいいっぽい。
Discussion