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🔥Mojoのlightbug_http
Mojoの公式?コミュニティOSSである「lightbug_http」について、自身初のOSSへのPRがマージされた記念でコードリーディングのまとめを雑にやったものをここに残してみる
connection.mojo
alias default_buffer_size = 4096
"""The default buffer size for reading and writing data."""
alias default_tcp_keep_alive = Duration(15 * 1000 * 1000 * 1000) # 15 seconds
"""The default TCP keep-alive duration."""
- 読み書き時のバッファの規定サイズとtcpのKeep-Aliveの規定時間を定義
trait Connection(Movable):
fn read(self, mut buf: Bytes) raises -> Int:
...
fn write(self, buf: Span[Byte]) raises -> Int:
...
fn close(mut self) raises:
...
fn shutdown(mut self) raises -> None:
...
fn teardown(mut self) raises:
...
fn local_addr(self) -> TCPAddr:
...
fn remote_addr(self) -> TCPAddr:
...
- 接続に関する構造体のtrait。これらを実装する必要があることを定義する。
- local_addrは自身のアドレス(IPアドレスとポート番号)
- remote_addrは接続相手のアドレス
struct NoTLSListener:
"""A TCP listener that listens for incoming connections and can accept them."""
var socket: Socket[TCPAddr]
fn __init__(out self, owned socket: Socket[TCPAddr]):
self.socket = socket^
fn __init__(out self) raises:
self.socket = Socket[TCPAddr]()
fn __moveinit__(out self, owned existing: Self):
self.socket = existing.socket^
fn accept(self) raises -> TCPConnection:
return TCPConnection(self.socket.accept())
fn close(mut self) raises -> None:
return self.socket.close()
fn shutdown(mut self) raises -> None:
return self.socket.shutdown()
fn teardown(mut self) raises:
self.socket.teardown()
fn addr(self) -> TCPAddr:
return self.socket.local_address()
- TLSをサポートしていないHTTP通信のみに対応したリスナー。
- この構造体を使ってクライアントからの接続を待ち受け、acceptしたらTCPConnectionへと接続を引き継ぐ
struct ListenConfig:
var _keep_alive: Duration
fn __init__(out self, keep_alive: Duration = default_tcp_keep_alive):
self._keep_alive = keep_alive
fn listen[network: NetworkType = NetworkType.tcp4](mut self, address: String) raises -> NoTLSListener:
var local = parse_address[__origin_of(address)](network, address.as_bytes())
var addr = TCPAddr(String(local[0]), local[1])
var socket: Socket[TCPAddr]
try:
socket = Socket[TCPAddr]()
except e:
logger.error(e)
raise Error("ListenConfig.listen: Failed to create listener due to socket creation failure.")
@parameter
# TODO: do we want to add SO_REUSEPORT on linux? Doesn't work on some systems
if os_is_macos():
try:
socket.set_socket_option(SO_REUSEADDR, 1)
except e:
logger.warn("ListenConfig.listen: Failed to set socket as reusable", e)
var bind_success = False
var bind_fail_logged = False
while not bind_success:
try:
socket.bind(addr.ip, addr.port)
bind_success = True
except e:
if not bind_fail_logged:
print("Bind attempt failed: ", e)
print("Retrying. Might take 10-15 seconds.")
bind_fail_logged = True
print(".", end="", flush=True)
try:
socket.shutdown()
except e:
logger.error("ListenConfig.listen: Failed to shutdown socket:", e)
# TODO: Should shutdown failure be a hard failure? We can still ungracefully close the socket.
sleep(UInt(1))
try:
socket.listen(128)
except e:
logger.error(e)
raise Error("ListenConfig.listen: Listen failed on sockfd: " + String(socket.fd))
var listener = NoTLSListener(socket^)
var msg = String.write("\n🔥🐝 Lightbug is listening on ", "http://", addr.ip, ":", String(addr.port))
print(msg)
print("Ready to accept connections...")
return listener^
- Listenを開始する事前準備としてアドレスの解析やソケットの作成、bind(アドレスとポートの割り当て)などを行う。
- まずparse_addressを使ってlocalにnetwork変数で指定されたプロトコルに基づいたアドレスのパース処理を行い、IPアドレスとポート番号に分解する
- addrにlocalの要素を引数にTCPAddrオブジェクトを代入。
- addrを用いてネットワーク通信の基本的な口となるSocketを作成
- bind_successがtrueになるまでsocket.bindをループ呼び出ししてバインドを試みる。ここで失敗の場合はprint出力してログを出し、socket.shutdownをしてからループの先頭に戻りリトライする。
struct TCPConnection:
var socket: Socket[TCPAddr]
fn __init__(out self, owned socket: Socket[TCPAddr]):
self.socket = socket^
fn __moveinit__(out self, owned existing: Self):
self.socket = existing.socket^
fn read(self, mut buf: Bytes) raises -> Int:
try:
return self.socket.receive(buf)
except e:
if String(e) == "EOF":
raise e
else:
logger.error(e)
raise Error("TCPConnection.read: Failed to read data from connection.")
fn write(self, buf: Span[Byte]) raises -> Int:
if buf[-1] == 0:
raise Error("TCPConnection.write: Buffer must not be null-terminated.")
try:
return self.socket.send(buf)
except e:
logger.error("TCPConnection.write: Failed to write data to connection.")
raise e
fn close(mut self) raises:
self.socket.close()
fn shutdown(mut self) raises:
self.socket.shutdown()
fn teardown(mut self) raises:
self.socket.teardown()
fn is_closed(self) -> Bool:
return self.socket._closed
# TODO: Switch to property or return ref when trait supports attributes.
fn local_addr(self) -> TCPAddr:
return self.socket.local_address()
fn remote_addr(self) -> TCPAddr:
return self.socket.remote_address()
システムプログラムにおいてのreadとは
- 操作対象を小さな整数であるファイルディスクリプタ(記述子)で識別する。これによりファイルやネットワークソケットを同じ仕組みで透過的に扱える。
- 新しいデータオブジェクトを返さずに引数で渡されたバッファの中身を直接書き換える副作用による書き込みを行う。これにより不要なメモリコピーを避けることができる。
- デフォルトでは、読み込むべきデータがまだ到着していない場合、readはデータが来るまでプログラムの実行を停止(ブロック)させてCPUリソースを無駄に消費することなく待機する
- 成功(>0)、ファイルの終端(0)、エラー(-1)のような汎用的な戻り値を返す。
システムプログラムにおいてのwriteとは
- プログラムからOSへのデータの引き渡しを行う。命令を受けたOSはプログラムのバッファからデータを読み取り、それを指定された出力先へ転送する。
struct UDPConnection[network: NetworkType]:
var socket: Socket[UDPAddr[network]]
fn __init__(out self, owned socket: Socket[UDPAddr[network]]):
self.socket = socket^
fn __moveinit__(out self, owned existing: Self):
self.socket = existing.socket^
fn read_from(mut self, size: Int = default_buffer_size) raises -> (Bytes, String, UInt16):
"""Reads data from the underlying file descriptor.
Args:
size: The size of the buffer to read data into.
Returns:
The number of bytes read, or an error if one occurred.
Raises:
Error: If an error occurred while reading data.
"""
return self.socket.receive_from(size)
fn read_from(mut self, mut dest: Bytes) raises -> (UInt, String, UInt16):
"""Reads data from the underlying file descriptor.
Args:
dest: The buffer to read data into.
Returns:
The number of bytes read, or an error if one occurred.
Raises:
Error: If an error occurred while reading data.
"""
return self.socket.receive_from(dest)
fn write_to(mut self, src: Span[Byte], address: UDPAddr) raises -> Int:
"""Writes data to the underlying file descriptor.
Args:
src: The buffer to read data into.
address: The remote peer address.
Returns:
The number of bytes written, or an error if one occurred.
Raises:
Error: If an error occurred while writing data.
"""
return self.socket.send_to(src, address.ip, address.port)
fn write_to(mut self, src: Span[Byte], host: String, port: UInt16) raises -> Int:
"""Writes data to the underlying file descriptor.
Args:
src: The buffer to read data into.
host: The remote peer address in IPv4 format.
port: The remote peer port.
Returns:
The number of bytes written, or an error if one occurred.
Raises:
Error: If an error occurred while writing data.
"""
return self.socket.send_to(src, host, port)
fn close(mut self) raises:
self.socket.close()
fn shutdown(mut self) raises:
self.socket.shutdown()
fn teardown(mut self) raises:
self.socket.teardown()
fn is_closed(self) -> Bool:
return self.socket._closed
fn local_addr(self) -> ref [self.socket._local_address] UDPAddr[network]:
return self.socket.local_address()
fn remote_addr(self) -> ref [self.socket._remote_address] UDPAddr[network]:
return self.socket.remote_address()
- UDP接続を扱うConnection構造体
- readとwriteの代わりにreat_toとwrite_toが用意されている。
- read_toは新しいバッファを確保するか、再利用可能なバッファで受信するかによって二つのオーバーロードが用意されている。Int型を引数に与えれば、確保するサイズを意味し、その分のバッファサイズが確保される。一方Bytes(先頭アドレスを指しているポインタを含む)が与えられればそこに受信データを書き込む
- write_toはUDPAddrオブジェクトを使うか、直接ホストとポートを指定するかで変わる。内部処理は同じで、socketのsend_toをsrc,ip,portの引数で呼び出しているだけである。
fn create_connection(host: String, port: UInt16) raises -> TCPConnection:
"""Connect to a server using a socket.
Args:
host: The host to connect to.
port: The port to connect on.
Returns:
The socket file descriptor.
"""
var socket = Socket[TCPAddr]()
try:
socket.connect(host, port)
except e:
logger.error(e)
try:
socket.shutdown()
except e:
logger.error("Failed to shutdown socket: " + String(e))
raise Error("Failed to establish a connection to the server.")
return TCPConnection(socket^)
- ホストとポートを与えると、ソケットオブジェクトを作成し、socket.connectを呼び出す。これにより、接続先とのTCPコネクションを3ウェイハンドシェイクで確立する。最後に、ソケットを引数にTCPコネクションオブジェクトを作成しそれ自体を返す
fn listen_udp[network: NetworkType = NetworkType.udp4](local_address: UDPAddr) raises -> UDPConnection[network]:
"""Creates a new UDP listener.
Args:
local_address: The local address to listen on.
Returns:
A UDP connection.
Raises:
Error: If the address is invalid or failed to bind the socket.
"""
var socket = Socket[UDPAddr[network]](socket_type=SOCK_DGRAM)
socket.bind(local_address.ip, local_address.port)
return UDPConnection[network](socket^)
fn listen_udp[network: NetworkType = NetworkType.udp4](local_address: String) raises -> UDPConnection[network]:
"""Creates a new UDP listener.
Args:
local_address: The address to listen on. The format is "host:port".
Returns:
A UDP connection.
Raises:
Error: If the address is invalid or failed to bind the socket.
"""
var address = parse_address(NetworkType.udp4, local_address.as_bytes())
return listen_udp[network](UDPAddr[network](String(address[0]), address[1]))
fn listen_udp[network: NetworkType = NetworkType.udp4](host: String, port: UInt16) raises -> UDPConnection[network]:
"""Creates a new UDP listener.
Args:
host: The address to listen on in ipv4 format.
port: The port number.
Returns:
A UDP connection.
Raises:
Error: If the address is invalid or failed to bind the socket.
"""
return listen_udp[network](UDPAddr[network](host, port))
- UDPのリスナーを作成する関数。UDPAddr構造体か、アドレス文字列か、hostとポートの組み合わせかのいづれかで指定する関数オーバーロード。UDPAddrを与えたときはそのままソケットを作り、バインドし、UDPコネクションオブジェクトを作成。
fn dial_udp[network: NetworkType = NetworkType.udp4](local_address: UDPAddr[network]) raises -> UDPConnection[network]:
"""Connects to the address on the named network. The network must be "udp", "udp4", or "udp6".
Args:
local_address: The local address.
Returns:
The UDP connection.
Raises:
Error: If the network type is not supported or failed to connect to the address.
"""
return UDPConnection(Socket[UDPAddr[network]](local_address=local_address, socket_type=SOCK_DGRAM))
fn dial_udp[network: NetworkType = NetworkType.udp4](local_address: String) raises -> UDPConnection[network]:
"""Connects to the address on the named network. The network must be "udp", "udp4", or "udp6".
Args:
local_address: The local address.
Returns:
The UDP connection.
Raises:
Error: If the network type is not supported or failed to connect to the address.
"""
var address = parse_address(network, local_address.as_bytes())
return dial_udp[network](UDPAddr[network](String(address[0]), address[1]))
fn dial_udp[network: NetworkType = NetworkType.udp4](host: String, port: UInt16) raises -> UDPConnection[network]:
"""Connects to the address on the udp network.
Args:
host: The host to connect to.
port: The port to connect on.
Returns:
The UDP connection.
Raises:
Error: If failed to connect to the address.
"""
return dial_udp[network](UDPAddr[network](host, port))
- UDPクライアントとしてふるまうための関数。同様に関数オーバーロード
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