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【VR学まとめ】1.3 VRの歴史

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はじめに

この記事は一人VR技術者認定試験 Advent Calendar 2018の4日目の記事です。

バーチャルリアリティ学の1章「バーチャルリアリティとは」の内容をまとめていきます。
書籍の方も是非ご購入いただいた上でご利用ください。

1 バーチャルリアリティとは

1.3 VRの歴史

ラスコー洞窟の壁画

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引用元: http://archeologie.culture.fr/lascaux/fr

  • 古くは古代洞窟の壁画に始まる
  • 1万8000年前

全天球絵画のパノラマ

  • 18世紀から19世紀
  • イギリスの画家Robert Barkerが始めた360度の絵画
  • 鑑賞者は中央の展望台から周囲に、円筒状に置かれた絵画を見る
  • 大規模なもので円周200m以上に及んだ
  • ローリル式の絵を巻き取りながら動かすことで動画を表現した「ムービングパノラマ」という手法も

Ultimate Display

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引用元: SutherlandのHDM

  • 1968年 I.Sutherlandが提唱
  • ハーフミラーを介して見る光学シースルーシステム
  • 線画によって描かれた単純なCG映像

METAPLAY

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引用元: https://www.slideshare.net/pvdputten/new-media-new-technolog-2015-workshop-2-space

  • 1969年 M. Krueger
  • インタラクティブアート分野
  • 鑑賞者の姿を作品の映像に合成し、映像が鑑賞者に反応して動く

SENSORAMA

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引用元: https://www.researchgate.net/figure/Sensorama-From-web-page-InventorVR-retrieved-in-March-2014-from_fig1_263388241

  • アミューズメントやゲームの分野
  • 1964年 M. Heilig
  • 街中をバイクに乗って走り回る体感型ゲーム
  • 立体ビデオ映像、音響、椅子の振動、ファンによる風、風景に合わせた臭いなどが組み込まれていた

VCASS

  • 1982 T. Gurness
  • ヘルメット型HMD

Media Room

  • 1981 MITのMedia Lab
  • 壁面スクリーンの情報を音声、ジェスチャー、ジョイスティックなどで操作

TELESAR

  • ロボット工学分野
  • 1982年 機械技術研究所 舘暲
  • テレイグジスタンスの概念の提案

まとめ

VRのルーツは多くの分野に見られ、多岐に渡る技術が基礎になっていることが分かりました。

一人VR技術者認定試験 Advent Calendar 2018の5日目は【VR学まとめ】2.1 脳神経系と感覚・運動です。

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