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[GMS2]GameMaker Studio2のIDEの見た目をシンプルにする

2021/09/18に公開

はじめに

ZennにGameMaker Studio2(GMS2)の記事がひとつも見当たらなかったので(2021/9/18現在)、自分で勉強がてら書き始めることにしました。
GMS2は世界的には非常に有名で、ユーザー数も多いゲームエンジンなのですが、日本では極端に使っている人が少ないと言われており、日本語での情報は確かにあまり多くありません。実際にユーザー数が少ないのか、それとも数は実はそこそこあるのに、日本語による解説記事が少ないために、ユーザー数も少なく見えてしまっているのかは分かりませんが、自分の忘備録が、GMS2コミュニティの皆さんの一助になれば幸いです。

GMS2はIDEが美しくない


GMSはIDEの見た目がどうにも古っぽい感じがして、美しくなく、開発時に気持ちが上がらないという欠点があります。(主観です)

GMS2のIDEは、画面内に小さなウィンドウが大量に開かれるのですが、茶色っぽいウィンドウ背景色、タブのハイライト時の緑色のネオンのようなグラデーションを帯びた装飾、ウィンドウ右上の謎のメカっぽい切り欠きのグラフィックなど、中途半端に装飾過多な感じで、ただでさえゴチャゴチャする開発画面が余計に雑然として見えます。

現代的なIDEスキン - Dracura

https://draculatheme.com/gamemaker-studio
幸いにしてGMS2はスキンをカスタマイズできるようになっており、このDracuraというテーマを適用すれば、上述の余計な装飾が無くなって、VScode的なスッキリした見た目になります。

スプラッシュスクリーンも…

欲を言えばGMS2起動時のスプラッシュスクリーンのデザインも派手すぎるので、静かなトーンのものに変えて、穏やかな気持で開発を始めたいのですが、変更方法が分かりませんでした…。

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