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【Godot4.x】Script自体の Nullチェック「get_script」

に公開

【結論】

get_scriptを使え!


#region

if get_script():
    #スクリプトが存在した場合の任意処理

#endregion

本題

スクリプトをデータ設計をもとに考えながらプログラムを組んでいると
どうしてもスクリプト自体の存在チェックがしたくなる

でもやり方どうすりゃいいんだこれ…古い情報もあるし(2025/10/01閲覧時点)で…
調べて見つけた後「get_script」でzenn検索かけてもヒットしなかったよ。かなしみ

結果

これでスクリプトぬるぽできるぞ!!!
やったねゴドー!

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