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Unityであらゆる描画のデバッグをできるRendering Debugger

2024/03/20に公開

Window > Analysis > Rendering Debugger

PlayModeで開く
PC: LeftCtrl+Backspace(macの場合はLeftCtrl+Delete)
モバイル: 三本指ダブルタップ
コンソール: L3とR3同時押し

ワイヤーフレーム
Additional Wireframe Modes を Solid Wireframe

Vertex Attribute
Texcoordや法線、頂点カラーといった頂点情報を可視化

Material Validation
アルベドの輝度が低い部分を赤く、高い部分を青く可視化

Lighting
反射だけを表示したり、陰影だけ表示

Renderingタブ
Map Overlays
深度値やシャドウマップなど、レンダリングの過程で作られるテクスチャを画面上に表示

HDR
HDRを有効/無効

MSAA
MSAAを有効/無効

Post-processing
ポストエフェクトを有効/無効
Autoに設定するとポストエフェクトを有効にし、ポストエフェクトの影響が現在設定中のデバッグに影響を及ぼしてしまいそうな時だけ無効

Additional Wireframe Modes
ワイヤーフレーム表示、シェーディング付きワイヤーフレーム表示

Overdraw
オーバードローを可視化

Pixel Validation
最終的なピクセルの値が小さい部分を赤色に、大きい部分を青色に着色

https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@15.0/manual/features/rendering-debugger.html

https://light11.hatenadiary.com/entry/2023/05/30/193111

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