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シェーダー入門
シェーダー入門
テクスチャ1枚で立体的な雲(Volumetric Cloud)を作る
雲のテクスチャをパーティクルで放出するだけです。パーティクルは基本的にBillboardで表示されるので、どこからみても雲に見えるというわけです。
Create -> Create Empty
空のオブジェクトを作ります。そのオブジェクトに
Add Component -> Effects -> Particle System
でパーティクルコンポーネントをアタッチしてください。
Start Lifetime 1000
Start Size 40, 80
Start Speed 0
Start Rotation -180, 180
Max Particles 100
Rate over Time 25
Shape Sphere
Sort Mode(Renderer) By Distance
プロジェクトウィンドウで右クリックし、Create → Material を選択します。作成したマテリアルのシェーダを「Particles/Alpha Blended」に変更してください。Particle Textureの欄に雲のテクスチャをドラッグ&ドロップします。
作成した雲のマテリアルをParticye SystemのRenderer項目の中のMaterialの欄にドラッグ&ドロップして設定します
雲の白さや透明感は、雲マテリアルの色設定から行えます。
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