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シェーダー入門

2024/03/21に公開

シェーダー入門

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2018/02/15/140037

テクスチャ1枚で立体的な雲(Volumetric Cloud)を作る

https://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/08/28/191547

雲のテクスチャをパーティクルで放出するだけです。パーティクルは基本的にBillboardで表示されるので、どこからみても雲に見えるというわけです。

Create -> Create Empty
空のオブジェクトを作ります。そのオブジェクトに
Add Component -> Effects -> Particle System
でパーティクルコンポーネントをアタッチしてください。

Start Lifetime 1000
Start Size 40, 80
Start Speed 0
Start Rotation -180, 180
Max Particles 100
Rate over Time 25
Shape Sphere
Sort Mode(Renderer) By Distance

プロジェクトウィンドウで右クリックし、Create → Material を選択します。作成したマテリアルのシェーダを「Particles/Alpha Blended」に変更してください。Particle Textureの欄に雲のテクスチャをドラッグ&ドロップします。

作成した雲のマテリアルをParticye SystemのRenderer項目の中のMaterialの欄にドラッグ&ドロップして設定します

雲の白さや透明感は、雲マテリアルの色設定から行えます。

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