Closed2024/10/01にクローズ1【Blender】物理アニメーションをFBXで保存するBlenderUnitynekoco2024/10/01リジッドボディで演算した結果は、キーフレームに書き出すことが出来る このままアニメーション付きでFBX出力することで物理演算結果を再現することが出来る https://x.com/nekoco_vrc/status/1840898074983719151 FBX出力設定 なお、FBX出力設定をデフォルトのまま出力するのはお勧めしない 詳しく検証していないため分からないが(アニメーション数が膨大になる?)、エクスポート時間・インポート時間が膨大になる FBX出力時の「アニメーションをベイク」欄の設定を下記通りの変更しておくべき 返信を追加このスクラップは2024/10/01にクローズされました
nekoco2024/10/01リジッドボディで演算した結果は、キーフレームに書き出すことが出来る このままアニメーション付きでFBX出力することで物理演算結果を再現することが出来る https://x.com/nekoco_vrc/status/1840898074983719151 FBX出力設定 なお、FBX出力設定をデフォルトのまま出力するのはお勧めしない 詳しく検証していないため分からないが(アニメーション数が膨大になる?)、エクスポート時間・インポート時間が膨大になる FBX出力時の「アニメーションをベイク」欄の設定を下記通りの変更しておくべき 返信を追加