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【Blender】物理アニメーションをFBXで保存する

nekoconekoco

リジッドボディで演算した結果は、キーフレームに書き出すことが出来る

このままアニメーション付きでFBX出力することで物理演算結果を再現することが出来る
https://x.com/nekoco_vrc/status/1840898074983719151

FBX出力設定

なお、FBX出力設定をデフォルトのまま出力するのはお勧めしない
詳しく検証していないため分からないが(アニメーション数が膨大になる?)、エクスポート時間・インポート時間が膨大になる

FBX出力時の「アニメーションをベイク」欄の設定を下記通りの変更しておくべき

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