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PlasticSCMでファイルを登録しない方法

nattonatto

.gitignoreのように、ignore.confを使うことで、ファイルやフォルダを追跡しないように設定できる。
テンプレートとして以下の記事で紹介されていたもの。
ただし、すでにチェックインしてしまったファイルは追跡から自動で外されることはない。
https://blog.plasticscm.com/2020/01/definitive-ignoreconf-for-unity-projects.html

#Common directories
Library
library
Temp
temp
Obj
obj
Build
build
Builds
builds
UserSettings
usersettings
MemoryCaptures
memorycaptures
Logs
logs
**/Assets/AssetStoreTools
**/assets/assetstoretools
**/Assets/AddressableAssetsData/*/*.bin*
**/assets/addressableassetsdata/*/*.bin*
**/Assets/StreamingAssets/aa.meta
**/assets/streamingassets/*/aa/*
.collabignore

# Builds
*.apk
*.unitypackage

#Plastic SCM related
/ignore.conf
*.private
*.private.meta
^*.private.[0-9]+$
^*.private.[0-9]+.meta$

# Gradle cache directory
.gradle

# Autogenerated project files
/Assets/Plugins/Editor/JetBrains*
/assets/Plugins/Editor/JetBrains*
.vs
ExportedObj
.consulo
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Crashlytics generated file
crashlytics-build.properties

#Mac
.DS_Store*
Thumbs.db
Desktop.ini
このスクラップは2023/10/28にクローズされました