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chatGPT(GPT-4)にゲームの企画案を書かせてみる

2023/03/15に公開


非常にざっくりとした初期アイデアだけGPTに投げ、質問で深堀しながらゲームの企画案を書かせてみました。

ざっくりとした設定を決めさせる


Q ゲームの企画を一緒に考えましょう。テーマは「百合×コズミックホラーアドベンチャー」です。二人の少女が主人公であり、彼女達の関係性が深く描かれます。彼女たちが不気味な空間から脱出し、立ち向かえないほど恐ろしい宇宙的恐怖から逃れることがゲームの目的になります。 このゲームのキャラ設定を考えてください

ゲームタイトル: 「宇宙の影に咲く百合 - Lily Bloom in the Cosmic Shadows」

キャラクター設定:

ミユキ (Miyuki) - 16歳

美しい青い目と銀色の髪を持つ少女。彼女は臆病で内向的な性格を持っており、普段は穏やかな雰囲気を纏っている。しかし、彼女は友達や愛する人たちのために立ち上がる強さを持っている。彼女は困難な状況に対処する際に、突然目覚める特別な能力を持っており、その力でコズミックホラーに立ち向かうことができる。

ユイ (Yui) - 17歳

赤い目と黒い髪を持つ少女で、非常に強い意志と直感力を持っている。ユイは冒険的で好奇心旺盛な性格であり、彼女は他人に対して勇敢で保護者のような存在である。ユイはミユキの恋人であり、彼女を支えることができる唯一の人物。彼女の勇敢さと知恵は、二人が不気味な空間から脱出する助けとなる。

ゲームの舞台:

二人の少女は、謎の宇宙船に閉じ込められる。船内は不気味で暗い廊下、秘密の部屋、そして恐ろしいコズミックホラーが待ち受けている。彼女たちの目的は、恐怖に立ち向かいながら船から脱出し、彼女たちを閉じ込めた真実を解き明かすことである。

ゲームプレイ:

プレイヤーはミユキとユイを交互に操作し、パズルを解いたり、隠されたアイテムを見つけたりしながら、船内を探索する。物語が進むにつれて、二人の関係がより深まり、それぞれのキャラクターが成長し、新しい能力を獲得する。また、彼女たちの過去や船の秘密が明らかになっていく。
二人の少女は、互いの力を借りてコズミックホラーと戦い、宇宙船から脱出するために協力しなければならない。恐ろしい敵を克服し、数々の試練を乗り越えることで、ミユキとユイは互いに寄り添い、強い絆を築いていく。彼女たちの愛が物語の中心にあり、プレイヤーはその愛を感じながらゲームを進めることができる。

ゲーム内には、プレイヤーの選択によって異なるエンディングが用意されており、ミユキとユイの関係性や物語の結末が変化する。これにより、プレイヤーは自分の選択が物語に影響を与えることを実感し、リプレイ性も高まる。

また、ゲームではミユキとユイの視点を切り替えることで、物語やパズルが異なる角度から展開される。これにより、プレイヤーは二人のキャラクターの心情や考え方をより深く理解することができる。

ゲームのグラフィックスは、美麗なビジュアルと緻密なディテールで描かれ、宇宙船内の恐ろしい世界やコズミックホラーをリアルに感じることができる。また、サウンドトラックもゲームの雰囲気にマッチした壮大で不気味な音楽が用意されており、プレイヤーをゲームの世界に引き込む。

「宇宙の影に咲く百合 - Lily Bloom in the Cosmic Shadows」は、百合×コズミックホラーアドベンチャーをテーマにした新感覚のゲームであり、プレイヤーに心に残る物語と魅力的なキャラクターを提供する。


キャラ設定を深堀りさせる

Q ミユキのキャラ設定を深堀りして。性格・外見・セリフの例・ユイへの感情・体形(スリーサイズ)・ふさわしい声優

ミユキのキャラクター設定:

性格:

ミユキはおとなしい性格で、自分の感情を表に出すことが苦手です。しかし、彼女は親友であり恋人のユイを心から信頼しています。困難な状況でも、ユイに助けられることで自分の内に秘めた強さに気づくことができます。また、彼女は思慮深く、周りの人々に対して気遣いやサポートを惜しまない性格です。

外見:

ミユキは長い銀色の髪と綺麗な青い瞳が特徴的な美少女です。彼女の顔立ちは繊細で、その姿はまるで宇宙の星々を彷彿とさせる美しさがあります。彼女は普段、白いブラウスと黒いスカートを着用し、そのルックスは純真無垢さを感じさせます。

セリフの例:

1.「ユイ、すごく怖いけど…一緒にいると、何だか頑張れる気がする。」
2.「私たち、きっとこの恐ろしい場所から脱出できるよね?」
3.「ユイがいてくれたおかげで、私、もっと強くなれた気がする。」

ユイへの感情:

ミユキはユイを深く愛しており、彼女の支えがなければこの宇宙船での生活を乗り越えられないと感じています。ユイと一緒にいることで勇気が湧いてくるため、彼女の存在はミユキにとって非常に大切です。ミユキはユイの勇敢さや情熱を尊敬し、自分もそんな風になりたいと願っています。

スリーサイズ:

バスト: 80cm
ウエスト: 58cm
ヒップ: 84cm

ふさわしい声優:

石原夏織さんがミユキにふさわしい声優として考えられます。石原さんは、繊細で儚げなキャラクターを演じるのが得意であり、ミユキの内に秘めた強さや成長を表現するのにぴったりの声優です。


Q ユイも同様に。

ユイのキャラクター設定:

性格:

ユイは明るく活発で、常に前向きな性格です。彼女は困難に直面したときでも冷静さを失わず、ミユキを勇気づける力強い存在です。ユイはリーダーシップを発揮し、周囲の人々を引っ張っていくことが得意です。また、彼女は親友であり恋人のミユキを守るためならどんな困難にも立ち向かいます。

外見:

ユイは、鮮やかな赤い瞳と黒い髪が印象的な美少女です。彼女の髪型はショートカットで、その瞳は勇敢さと情熱を感じさせます。ユイは普段、黒のジャケットと赤いスカーフを着用しており、そのルックスは冒険心をくすぐります。

セリフの例:

1.「ミユキ、怖がらなくていいよ。僕たちなら、きっとこの船から脱出できるさ。」
2.「大丈夫、ミユキ。僕が必ず守ってみせるから。」
3.「これからもずっと一緒にいようね、ミユキ。何があっても、僕がそばにいる。」

ミユキへの感情:

ユイはミユキを大切に思っており、彼女の幸せのためならどんなことでもする覚悟があります。ミユキが困難な状況に立ち向かう姿を見るたびに、ユイは彼女の成長を誇らしく感じます。また、ミユキの純粋さや優しさに心から惹かれており、彼女を愛しています。

スリーサイズ:

バスト: 82cm
ウエスト: 56cm
ヒップ: 86cm

ふさわしい声優:

早見沙織さんがユイにふさわしい声優として考えられます。早見さんは、活発で勇敢なキャラクターを演じるのが得意であり、ユイの明るさやリーダーシップを表現するのにぴったりの声優です。また、彼女の声は温かみがあり、ミユキへの愛情も感じさせることができます。


ゲームのディテールを詰めていく

Q ありがとう。次に、二人に待ち受ける宇宙船の恐ろしいなぞとは何ですか?

宇宙船内で待ち受ける恐ろしい謎:

謎の消失:

宇宙船に乗っていた他の乗員たちが突如として姿を消してしまっている。二人は消失した乗員たちの手がかりを求めて船内を探索し、その過程で彼らが遭遇した恐ろしい出来事や宇宙船の秘密を解き明かしていく。

異次元の存在:

宇宙船内には、人間の理解を超える異次元の存在が潜んでおり、彼らは船内の乗員たちを襲って恐怖に陥れている。ミユキとユイは、これらの存在と対峙し、その正体を突き止めるために奮闘することになる。

コズミックホラーの呪い:

宇宙船が、遥か彼方の宇宙からのコズミックホラーによって呪われていることが判明する。この呪いにより、船内で次々と奇妙な現象が発生し、ミユキとユイは恐怖に立ち向かいながら解決策を見つけ出さなければならない。

暗黒の過去:

宇宙船の真の目的が、恐ろしい過去に関連するものであり、それが乗員たちの消失や異次元の存在と密接に関係していることが明らかになる。ミユキとユイは、暗黒の過去を解き明かし、宇宙船の運命を変えることができるのか。

ミユキとユイは、これらの恐ろしい謎に立ち向かいながら、互いの絆を深めていく。彼女たちの愛情が試される中で、彼女たちがいかに困難に立ち向かい、最後に真実を解き明かすかが物語の鍵となります。


Q では、彼女たちの過去とはなんでしょう?

ミユキとユイの過去:

ミユキ:

ミユキは地球で育ち、幼い頃から科学や宇宙に興味を持っていました。彼女の両親は宇宙開発の研究者であり、その影響を受けてミユキも宇宙研究の道を志しました。しかし、ある日突然、彼女の両親は宇宙船事故で亡くなり、ミユキは孤独になってしまいます。その後、彼女は両親の夢を継ぎ、自分も宇宙船で宇宙開発に携わることを決意します。

ユイ:

ユイは宇宙船で生まれ育ち、幼い頃から船内の様々な職種に触れることができました。彼女の両親は船の運営に関わる重要な役割を担っており、ユイはその環境の中でリーダーシップや危機管理の能力を身につけていきます。しかし、彼女の両親はある重大な秘密を抱えており、それが今回の恐ろしい事件と関連していることが後に明らかになります。

ミユキとユイの出会い:

ミユキとユイは、宇宙船内で働くようになったことをきっかけに出会います。二人はすぐに意気投合し、互いに惹かれ合うようになります。彼女たちは共に過去の悲しみや困難を乗り越え、互いに支え合いながら生きていくことを誓い合います。

物語が進むにつれて、二人の過去が宇宙船内で起こる恐ろしい事件や謎と関連していることが分かります。彼女たちの過去や両親が抱える秘密が明らかになり、ミユキとユイは互いの絆を試されることになります。しかし、彼女たちは愛情と勇気を持って立ち向かい、真実を解き明かしていくことで、過去の影に立ち向かい、未来へと進む決意を固めることになります。


Q ずばり、宇宙船の呪いや過去の正体についても教えてください。また、悪役は登場しますか?

宇宙船の呪いと過去の正体:

遥か昔、この宇宙船は異次元の存在を研究するために建造されました。しかし、その研究は禁断の領域に踏み込んでしまい、宇宙船はコズミックホラーの呪いを受けることになります。この呪いは、宇宙船内で異次元の存在が出現し、時折乗員たちを襲うという形で現れていました。

過去の正体は、ミユキとユイの両親が宇宙船の秘密を知り、その存在を封じ込めるために犠牲になったことです。彼らは呪いを解くために尽力していましたが、その過程で命を落としてしまいます。この真実を知ったミユキとユイは、両親の意志を継ぎ、呪いを解くための冒険に挑むことになります。

悪役について:

悪役として、異次元の存在やコズミックホラーが登場します。彼らは宇宙船を脅かす邪悪な力であり、ミユキとユイが立ち向かわなければならない敵です。彼らは異なる次元から来た存在であり、人間の理解を超える力を持っています。ミユキとユイは、この恐ろしい敵と対峙しながら、呪いを解く方法を見つけ出さなければなりません。

また、宇宙船内で働く一部の乗員たちが、異次元の存在やコズミックホラーの力を利用しようとしていることが判明します。彼らは悪役として登場し、ミユキとユイが真実を突き止めることを阻止しようとします。しかし、ミユキとユイは愛と絆を武器にして、これらの敵に立ち向かい、最後に勝利を収めることになります。


Q ホラーゲームなので、ユーザーを驚かせ恐怖させるギミックが多数必要です。物語のどの場面でどのようなギミックで驚かせればいいでしょうか?

物語の様々な場面でユーザーを驚かせる恐怖のギミック:

  1. ジャンプスケア:
    宇宙船内でミユキとユイがドアを開けたり、通路を進むと突然、異次元の存在が現れて襲いかかる。ユーザーは緊張感を持続させながらゲームを進める必要があります。

  2. 異次元の罠:
    宇宙船内には、異次元の存在によって作り出された罠が仕掛けられています。例えば、壁や床が突然消失したり、通路が無限に続くように見えたりします。ユーザーは、これらの罠を解除しながら進むことになります。

  3. 影の脅威:
    宇宙船内の照明が不安定で、部屋によっては暗闇に包まれています。ミユキとユイは懐中電灯を持って進むことになりますが、時折影が動き、恐怖を煽ります。ユーザーは、影の正体を見極めながらゲームを進めます。

  4. 消失した乗員の記録:
    ミユキとユイが宇宙船内を探索していく中で、消失した乗員たちの遺留品や日記が見つかります。これらの記録から、彼らが遭遇した恐怖や事件の詳細が明らかになります。ユーザーは、これらの記録を読むことで緊張感を高められます。

  5. コズミックホラーの幻覚:
    呪いの影響で、ミユキとユイは時折幻覚に悩まされます。亡くなった両親の幻影が現れたり、宇宙船内で過去の出来事が再現されたりします。ユーザーは、現実と幻覚を見極めながらゲームを進めることになります。

これらのギミックを物語の各場面で適切に配置することで、ユーザーは緊張感と恐怖を感じながらゲームを楽しむことができます。また、これらのギミックはミユキとユイの絆を試す役割も果たし、物語をより


Q. 面白いアドベンチャーゲームは物語終盤にあっとおどろくようなどんでん返しや叙述トリックがあることが多いです。このゲームは、どのような設定があればおもしろいでしょうか?

このゲームの終盤において、以下のようなどんでん返しや叙述トリックを導入することで、物語がさらに面白くなるでしょう。

  1. 両親の真の目的:
    ミユキとユイは、物語終盤になって両親が実は異次元の存在やコズミックホラーの力を封じるために宇宙船を設計・建造したことを知ります。彼らの死は偶然ではなく、宇宙船の秘密を守るための犠牲だったことが明らかになります。

  2. ユイの秘密:
    ユイは実は異次元の存在とつながりを持っており、彼女自身がコズミックホラーからの力を受け継いでいることが判明します。彼女はその力を使ってミユキを守り、宇宙船の呪いを解くことができるが、その代償として自分自身も消滅してしまう危険があることが明らかになります。

  3. 最後の選択:
    物語のクライマックスで、ミユキとユイは宇宙船の中心部にあるコズミックホラーの根源にたどり着きます。彼女たちは、ユイの力を使って呪いを解くか、宇宙船を破壊してすべてを終わらせるかの選択を迫られます。プレイヤーの選択によって、エンディングが変化します。

  4. プレイヤー自身がゲームの一部になる:
    ゲームの終盤で、ミユキとユイがプレイヤー自身と直接対話し、プレイヤーが物語の一部として経験していることが明らかになります。これにより、プレイヤーは自分自身がゲームの中で重要な役割を果たしていることを実感できます。

これらのどんでん返しや叙述トリックを物語終盤に導入することで、プレイヤーはゲームに没入し、感動的な結末を迎えることができるでしょう。


Q. 先ほど、ミユキとユイの視点を切り替えると言っていましたが、具体的に、ゲーム上どのようなギミックにすればおもしろいですか?

ミユキとユイの視点を切り替えるギミックは、ゲームプレイに深みを与え、物語をより引き込まれるものにすることができます。以下に、視点切り替えのギミックのいくつかの例を挙げます。

  1. パズル解決:
    宇宙船内で遭遇するパズルは、ミユキとユイが協力して解決する必要があります。プレイヤーは、ミユキとユイの視点を切り替えながら、それぞれの特技や能力を利用してパズルを解決します。

  2. 分かれ道:
    物語の途中で、ミユキとユイが別々の道を進む場面があります。プレイヤーは、二人の視点を切り替えながら、それぞれが直面する困難や謎を解決し、再び合流することを目指します。

  3. コンビネーションアクション:
    一部のアクションシーンでは、ミユキとユイが連携して敵や障害物を乗り越える必要があります。プレイヤーは、適切なタイミングで視点を切り替えて、二人が協力して目標を達成できるように操作します。

  4. それぞれの物語:
    ミユキとユイは、それぞれの視点で物語の一部を体験します。プレイヤーは、二人の視点を切り替えて、それぞれが経験する出来事や感情を深く理解し、物語を進めます。

  5. 視点切り替えによる戦術:
    戦闘シーンでは、ミユキとユイがそれぞれ異なる能力を持っています。プレイヤーは、敵の特性や状況に応じて視点を切り替え、最適な戦術で戦いを進めることが求められます。

これらの視点切り替えギミックを導入することで、プレイヤーはミユキとユイの絆を感じながら、物語をより深く楽しむことができるでしょう。また、これらのギミックはゲームプレイに戦略性やバリエーションをもたらす効果もあります。

  1. 状況に応じた切り替え:
    ゲームの進行に応じて、ミユキとユイの視点を切り替えることで、プレイヤーはそれぞれのキャラクターが直面する状況や感情をよりリアルに体験できます。例えば、ミユキが危険な状況に陥ったとき、ユイの視点に切り替わり、彼女がミユキを助けるために奮闘する様子をプレイヤーが操作できます。

  2. 視点切り替えによるストーリー進行:
    物語の進行に応じて、プレイヤーはミユキとユイの視点を切り替えて、それぞれのキャラクターが経験する出来事や感情を追体験します。これにより、物語の全体像が徐々に明らかになり、プレイヤーは二人の関係や宇宙船の秘密を徐々に解明していくことができます。

  3. エンディングへの影響:
    ミユキとユイの視点切り替えによって、プレイヤーが取る選択や行動が二人の関係や物語の結末に影響を与えます。例えば、どちらのキャラクターを優先して操作するかや、二人が協力して行動することで得られる情報やアイテムが、エンディングに影響を与えることがあります。

これらの視点切り替えギミックをゲームに組み込むことで、プレイヤーはミユキとユイの絆や成長を感じながら、物語をより深く楽しむことができるでしょう。また、これらのギミックはゲームプレイに戦略性やバリエーションをもたらし、プレイヤーにとって魅力的なゲーム体験となります。


Q. そもそも、なぜ彼女達は宇宙船を探索するのですか?

ミユキとユイが宇宙船を探索するきっかけは、彼女たちが所属する宇宙探検チームに選ばれたことにあります。この宇宙船は、何十年も前に突然姿を消したとされる伝説の船で、その船内には未解明な科学技術や財宝が眠っていると噂されています。しかし、過去に調査隊が送り込まれたものの、船の謎を解明することはできず、多くの者たちが恐怖におののいて帰還していました。

ある日、ミユキとユイは研究所での実績を認められ、宇宙探検チームに抜擢されます。彼女たちの任務は、宇宙船の謎を解明し、船内にある財宝や科学技術を持ち帰ることです。また、過去の調査隊が恐怖に駆られた原因も突き止めることが求められています。

ミユキとユイは、仲間たちと共に宇宙船へ向かいますが、何らかの原因で彼女たちだけが船内に取り残されてしまいます。結果として、二人は協力しながら船内を探検し、謎を解き明かすことが唯一の生還の道となります。この冒険を通じて、ミユキとユイは互いの絆を深め、困難に立ち向かう勇気を見つけることになります。


Q. ありがとう。それでは、二人が惹かれあう理由についても考えましょう。どのような理由で二人はお互いに惹かれあうのでしょう?

ミユキとユイがお互いに惹かれ合う理由は、次のような要素が考えられます。

補完関係: ミユキとユイは、性格や能力において互いに補完し合う関係であり、お互いの弱点を補い合いながら成長できることが魅力的です。ミユキの冷静さと分析力は、ユイの直感や情熱とバランスが取れることで、二人は困難な状況を乗り越える力を見出します。

共通の目的: 彼女たちは宇宙船から脱出するという共通の目的を持っています。この目的を共有することで、二人は協力し合い、困難な状況でも助け合うことができます。これによって、お互いへの信頼が深まります。

共に過ごす時間: 彼女たちが宇宙船で過ごす時間が長くなるにつれて、互いの価値観や考え方を理解し始めます。共に過ごす中で、お互いの個性や魅力に気づき、惹かれ合うようになります。

危機を共に乗り越える絆: 二人は数々の危機を乗り越えながら、お互いの命を助け合います。これにより、強い絆が生まれ、お互いに対する愛情が深まります。

このような要素を通じて、ミユキとユイは次第に惹かれ合い、互いにとってかけがえのない存在となっていきます。彼女たちの関係性は、プレイヤーにとっても感動的で魅力的なものになるでしょう。

実際にスクリプトを書かせてみる


Q.このゲームの序盤部の導入スクリプトを二人の会話で少し書いてください。

ゲームの序盤部、宇宙船に到着したばかりのミユキとユイの会話シーンは以下のようになります。

ミユキ:(驚きの表情で)「ここが、あの有名な宇宙船か…」

ユイ:「そうだよ、ミユキ。なんでも、この船には謎がいっぱいあるらしいよ。」

ミユキ:「うーん、なんだか不気味な雰囲気だね。でも、一緒にいると安心する。」

ユイ:(にっこりと笑って)「ありがとう、ミユキ。私も一緒にいると勇気が湧いてくるよ。」

ミユキ:「さて、どうやってこの船の謎を解き明かすんだろう?」

ユイ:「まずは、この船の中を探検しながら、手がかりを見つけることが大切だね。」

ミユキ:「そうだね。あ、あっちに何か見える!」

ユイ:「本当だ、何かメッセージのようなものが書かれてるね。一緒に読んでみよう。」

ミユキ:「いいね。ユイと一緒なら、きっとこの謎も解けるはず!」

ユイ:「うん、絶対に解けるよ。さあ、ミユキ、冒険の始まりだ!」

この導入スクリプトでは、ミユキとユイが宇宙船に到着した直後の会話を通じて、物語の舞台や二人の関係性が伝わるようになっています。また、プレイヤーはこの会話を通じて、ゲームの目的である宇宙船の謎解きに興味を持ち、物語に引き込まれることでしょう。


Q.このスクリプトは、彼女らの性格をうまく反映していないように思えます。

おっしゃる通りです。先ほどのスクリプトでは、ミユキとユイの性格が十分に表現されていませんでした。以下に、彼女たちの性格をもっと反映した序盤部のスクリプトを改めて書きます。

ミユキ:(緊張して)「こ、ここが…あの伝説の宇宙船か…?」

ユイ:(明るく)「そうだよ、ミユキ。ちょっと怖いけど、一緒に謎を解き明かそうね!」

ミユキ:(不安げに)「うん…でも、ユイと一緒なら、きっと大丈夫だよね。」

ユイ:(ニコニコして)「そうだよ!私たちなら、どんな困難にも立ち向かえるはず!」

ミユキ:(周りを見回しながら)「この船の中には、どんな秘密が隠されているんだろう…?」

ユイ:「まずは、船内を探検して手がかりを見つけよう。一緒に頑張ろうね。」

ミユキ:(勇気を振り絞って)「そうだね。ユイと一緒なら、きっと大丈夫!」

ユイ:(励ますように)「うん、私もミユキと一緒なら安心!さあ、冒険の始まりだ!」

この改善されたスクリプトでは、ミユキの緊張や不安さと、ユイの明るさや前向きな態度がよりはっきりと表現されています。これにより、プレイヤーは二人の性格や関係性をより深く理解し、物語により感情移入することができるでしょう。


Q. ありがとう。では、事件が終わった後の、ゲームのエピローグでの会話も書いてください。

ゲームのエピローグでは、ミユキとユイが宇宙船から無事に脱出し、彼女たちの絆が深まった様子が描かれます。以下に、エピローグでの会話シーンを書きます。

ミユキ:(安堵の表情で)「やったね、ユイ。無事に脱出できたよ。」

ユイ:(笑顔で)「本当に良かった!ミユキと一緒にいたおかげで、私たちがここまでやれたんだよ。」

ミユキ:「そうだね。この冒険を通じて、私たちの絆はずっと強くなったね。」

ユイ:「うん、私たちが力を合わせたおかげで、宇宙船の謎を解くことができたんだから!」

ミユキ:(ふと、空を見上げながら)「これからも、一緒にいろんな冒険をしていきたいな。」

ユイ:(手をつなぎながら)「私もそう思うよ。これからもずっと、ミユキと一緒にいたい。」

ミユキ:(にっこりと微笑んで)「ありがとう、ユイ。これからもよろしくね。」

ユイ:「もちろん、ミユキ。これからもずっと、一緒に頑張ろうね!」

このエピローグの会話では、ミユキとユイが無事に脱出し、彼女たちの絆がより強固になった様子が描かれています。また、二人が今後も一緒に冒険を続けることを約束することで、物語に感動的な結末を迎えることができます。


Q. もっと耽美な表現でお願いします。二人の関係性をより湿度高めで。

ゲームのエピローグで、より耽美で情緒的な雰囲気を表現するために、ミユキとユイの会話を以下のように書き直します。

ミユキ:(柔らかい表情で)「やっと脱出できたね、ユイ。この冒険、怖かったけど…貴方と一緒だったから乗り越えられた。」

ユイ:(熱い視線で)「私もそう思うよ、ミユキ。貴方との絆が私たちを支えてくれた。この冒険で、私たちの心はひとつになったね。」

ミユキ:(瞳を潤ませながら)「ユイ…これからも、どんな困難が待ち受けていようと、貴方と共に歩んでいきたい。」

ユイ:(ミユキに寄り添いながら)「私も、ミユキと共に永遠に結ばれたい。これからの冒険も、貴方と手を繋いで進みたいの。」

ミユキ:(ユイに優しく微笑んで)「ありがとう、ユイ。私の心は、貴方と共にある。」

ユイ:(ミユキと目が合い、瞳に涙を浮かべながら)「ミユキ…私も同じよ。これからも、永遠に貴方のそばにいたい。」

この改めて書かれたエピローグでは、ミユキとユイの関係性がより深く、感情豊かに描かれています。二人が互いに繋がり合い、永遠に結ばれることを望む様子が表現されており、プレイヤーは彼女たちの愛情に感動することでしょう。


Q.とても冗長でまるで舞台のセリフのようです。もっと少ないセリフで効果的に二人の関係性を色濃く表すべきです。

失礼しました。もっと短くて効果的なセリフで、二人の関係性を色濃く表現するエピローグを書き直します。

ミユキ:(ほっとした様子で)「ユイ、やっと脱出できたね。」

ユイ:(優しく微笑んで)「うん、ミユキと一緒だからこそ、乗り越えられたよ。」

ミユキ:(ユイの手を握り締めながら)「これからも、ずっと一緒にいようね。」

ユイ:(目を潤ませながら)「もちろん、ミユキ。永遠に、貴方と共に歩むわ。」

このシンプルなエピローグでは、ミユキとユイが手を握り締めながらお互いの永遠の絆を確認し合っています。短いセリフでありながら、彼女たちの深い関係性と愛情が効果的に表現されています。


Q. つぎに、この物語で一番大切なシーンである、二人が一番大きな危機を乗り越えた後に、お互いの重要さを確かめ合い、抱き合うシーンを書いてください。

二人が最大の危機を乗り越えた後、お互いの重要さを確かめ合い、抱き合う感動的なシーンを書きます。

場面: ミユキとユイが危機的状況から脱出し、安全な場所にたどり着いた直後。

ミユキ:(息を切らしながら)「ユイ、無事だったか?」

ユイ:(やや弱々しい声で)「うん、ミユキ…おかげさまで。」

二人はお互いに目を合わせ、改めて自分たちが生き延びたことに安堵の涙がこぼれる。

ミユキ:「ユイ…あの危機を乗り越えられたのは、貴方と一緒だったから。本当にありがとう。」

ユイ:「ミユキも、ありがとう。お互いが支え合ったから、ここまでたどり着けたんだよね。」

ミユキとユイは、改めて互いの重要さを感じながら、力強く抱き合う。その瞬間、二人の絆がさらに深まることを確信する。

ミユキ:(涙を流しながら)「これからも、どんな困難があっても、貴方と共に乗り越えていきたい。」

ユイ:(優しく微笑んで)「私も同じだよ、ミユキ。ずっと、一緒にいようね。」

このシーンでは、ミユキとユイが互いの存在の大切さを再確認し、強く抱き合って絆を深めています。これにより、物語の中心となる二人の関係性が強調され、プレイヤーは彼女たちの愛情に感動することでしょう。


Q. いいえ、プレイヤーはおそらく感動しません。セリフが冗長すぎるし、当たり前のことを言っているからです。もっと比喩や、端的な感情的表現などを使うべきです。

申し訳ございません。もっと端的で感情的な表現を使って、シーンを書き直します。

場面: ミユキとユイが危機的状況から脱出し、安全な場所にたどり着いた直後。

ミユキ:(息を切らしながら)「ユイ…大丈夫?」

ユイ:(弱々しく笑顔で)「ありがとう、ミユキ。」

二人の目が合い、互いに無言で感謝と安堵の涙を流す。まるで、言葉を超えた絆が二人を強く結びつけているかのようだ。

ミユキはユイに近づき、柔らかな光のような優しさを込めた抱擁で彼女を包み込む。

ユイ:(抱きしめられながら)「これからも…ずっと一緒だよね?」

ミユキ:(にっこりと笑って)「そうだよ。どんな暗闇も、二人で光を見つけ出そう。」

このシーンでは、言葉よりも感情や行動を重視し、二人の関係性と絆が効果的に描かれています。ミユキとユイが抱き合う様子を柔らかな光のような優しさと比喩し、二人が暗闇を乗り越える決意を表現しています。これにより、感動的な雰囲気がより強調されることでしょう。

企画案をまとめたパワポの内容を書かせる


Q. ありがとう、大分出来上がったよ。それじゃあ、今までのことをまとめて、企画書のスライドショーを作りたいんだけど、スライドショーの内容を考えてくれない? 1P: タイトル、サブタイトル 2P: 目次 3P以降: 目次に沿った内容

企画書のスライドショーの概要は以下の通りです。

1P: タイトル、サブタイトル

  • タイトル: "Cosmic Lily"
  • サブタイトル: "百合×コズミックホラーアドベンチャーゲーム"

2P: 目次

  • ゲーム概要
  • ストーリー
  • キャラクター紹介
  • ゲームプレイとギミック
  • ビジュアルと音楽
  • ターゲット市場とプロモーション

3P: ゲーム概要

  • 百合×コズミックホラーアドベンチャーゲーム
  • プレイヤーは二人の少女、ミユキとユイを操作
  • 目的: 不気味な宇宙船から脱出し、宇宙的恐怖から逃れる
  • 二人の視点を切り替えることで、異なる能力や解釈が得られる

4P: ストーリー

  • ミユキとユイが不気味な宇宙船に迷い込む
  • 彼女たちの過去が明かされ、宇宙船の呪いや過去の正体が判明
  • 二人は協力し、困難を乗り越えることで絆を深める
  • 物語のどんでん返しや叙述トリック

5P: キャラクター紹介

  • ミユキ: 冷静・分析的・謎解きが得意
  • ユイ: 情熱的・直感的・行動力がある
  • 二人が惹かれ合う理由と絆

6P: ゲームプレイとギミック

  • ギミック: ホラーシーン、パズル、謎解き
  • 視点の切り替え: ミユキとユイの異なる能力を利用
  • 感動的なエピローグ

7P: ビジュアルと音楽

  • ビジュアル: 緻密な背景とキャラクターデザイン
  • 音楽: 不気味で緊張感のある音楽と、感動的なシーンに合わせたBGM

8P: ターゲット市場とプロモーション

  • ターゲット市場: 百合やホラーゲームファン、アドベンチャーゲーム愛好家
  • プロモーション: SNS、ゲーム実況者やインフルエンサーとのコラボ、ゲームイベントでの展示

9P: 予算とスケジュール

  • 開発費用: スタッフ、アセット制作、音楽制作、マーケティング費用など
  • 開発スケジュール: プロトタイプ制作、アルファ版、ベータ版、完成版のリリース予定

10P: まとめ

  • "Cosmic Lily"は、百合×コズミックホラーアドベンチャーゲームとして、プレイヤーに感動的なストーリーと独特なゲームプレイを提供
  • 二人の少女が成長し、絆を深める物語
  • ターゲット市場とプロモーション戦略により、幅広い層にアピール可能
  • これにより、企画書のスライドショーの概要が完成しました。各スライドで、ゲームのコンセプトや要素を効果的に紹介することができます。最後に、スライドデザインやビジュアル要素を追加して、プレゼンテーションをより魅力的にすることが重要です。

5Pのキャラ紹介について、詳細なページの内容を教えて。

PowerPointスライドのキャラクター紹介ページを詳しく作成するための案です。
タイトル: キャラクター紹介

画像左: 美麗な2Dイラスト(ミユキ)
画像右: 美麗な2Dイラスト(ユイ)
ミユキ

年齢: 18歳
職業: 学生
性格: 純真無垢で控えめ
特徴: 長い銀色の髪、青い瞳
スリーサイズ: B80/W58/H84
関係: ユイの恋人

ユイ
年齢: 19歳
職業: 学生
性格: 冒険的で好奇心旺盛
特徴: 黒い髪、赤い瞳
関係: ミユキの恋人
このスライドでは、左側にミユキのイラスト、右側にユイのイラストを配置し、それぞれのキャラクターの情報を下にリスト形式で記載します。これにより、1ページで両キャラクターの紹介ができる効率的なレイアウトになります。


Q. 6Pのギミックのページを詳しく。1ページでお願い。

6Pのギミック紹介ページを1ページで詳しく作成するためのPowerPointスライド案です。

タイトル: ゲーム内ギミック

  1. ギミック1: 突然のジャンプスケア
  • 画像: ジャンプスケアが発生するシーンのスクリーンショット(左上)
  • 説明: 宇宙船内の暗闇から突然現れる恐怖の生物や物体。プレイヤーの緊張感を高めます。
  1. ギミック2: 視点切り替えパズル
  • 画像: ミユキとユイの視点を切り替えるパズルシーンのスクリーンショット(右上)
  • 説明: ミユキとユイの視点を切り替えて進行するパズル。二人の協力が求められる場面が登場します。
  1. ギミック3: 暗号解読
  • 画像: 暗号を解読するシーンのスクリーンショット(左下)
  • 説明: 宇宙船内に隠された暗号を解読し、謎を解くための手がかりを見つけ出します。
  1. ギミック4: タイムリミット
  • 画像: 時間制限が迫るシーンのスクリーンショット(右下)
  • 説明: 一部の場面で時間制限が設けられ、プレイヤーは制限時間内に脱出しなければならない緊迫感を味わいます。

このスライドでは、4つのギミックをそれぞれの画像と説明文で紹介します。画像は左上、右上、左下、右下に配置し、それぞれの画像の下に対応する説明文を記載します。これにより、1ページで4つのギミックを効率的に紹介することができます。


Q. 7Pのビジュアルと音楽について1ページで内容を書いて。

7Pのビジュアルと音楽に関するページを1ページで詳しく作成するためのPowerPointスライド案です。

タイトル: ビジュアル & 音楽

ビジュアル

  • 画像: ゲームの美麗な2Dイラスト(日本のアニメ風)やドット絵のスクリーンショット(左半分)
  • 説明: ゲーム内ではドット絵を用いたアドベンチャーゲームスタイルで表現され、キャラクターの立ち絵は美麗な2Dイラスト(日本のアニメ風)で描かれます。これにより、美しいビジュアルとレトロな雰囲気が同居した独特の世界観を演出します。

音楽

  • 画像: サウンドトラックのジャケットイメージや音符のアイコン(右半分)
  • 説明: ゲーム内のBGMやSEは、オリジナルの音楽やフリー素材を使用します。これにより、緊迫感や恐怖感を高める効果音や、感動的なシーンを盛り上げる美しいメロディがゲーム体験を豊かにします。
    このスライドでは、ビジュアルと音楽に関する内容を1ページにまとめて紹介します。左半分にビジュアルに関する画像と説明文を配置し、右半分に音楽に関する画像と説明文を配置します。このようなレイアウトを用いることで、ビジュアルと音楽の両方の情報を効率的に伝えることができます。

Q. 8Pのターゲット市場とプロモーションについて、1ページで内容を書いて

8Pのターゲット市場とプロモーションに関するページを1ページで詳しく作成するためのPowerPointスライド案です。

タイトル: ターゲット市場 & プロモーション

ターゲット市場

画像: 様々な年齢層や性別のアイコン(左半分)
説明: 本ゲームは、百合×コズミックホラーアドベンチャーをテーマにした恋愛要素とホラーアドベンチャー要素を含むため、百合ファンやホラーゲームファンを中心とした幅広い年齢層と性別のプレイヤーをターゲットにします。

プロモーション

画像: SNSアイコン、インフルエンサーのイラスト、ゲームイベントのポスター(右半分)
説明: ゲームのプロモーションでは、SNSでの情報発信やインフルエンサーとのコラボレーション、ゲームイベントへの出展などを行います。これにより、ターゲット市場に効果的にアプローチし、ゲームの知名度を向上させます。
このスライドでは、ターゲット市場とプロモーションに関する内容を1ページにまとめて紹介します。左半分にターゲット市場に関する画像と説明文を配置し、右半分にプロモーションに関する画像と説明文を配置します。このようなレイアウトを用いることで、ターゲット市場とプロモーションの両方の情報を効率的に伝えることができます。


Q. 9P: 予算とスケジュール について1ページでまとめて

9Pの予算とスケジュールに関するページを1ページで詳しく作成するためのPowerPointスライド案です。

タイトル: 予算 & スケジュール

予算

画像: 円グラフ(左半分)
説明: 本ゲームの予算は以下のように配分されます。
開発費: 50%
アート・音楽: 30%
マーケティング: 15%
その他: 5%

スケジュール

画像: ガントチャート(右半分)
説明: 開発スケジュールは以下の通りです。
プロトタイプ開発: 3ヶ月
プレアルファテスト: 1ヶ月
アルファテスト: 2ヶ月
ベータテスト: 2ヶ月
リリース: 予定
このスライドでは、予算とスケジュールに関する内容を1ページにまとめて紹介します。左半分に予算に関する画像(円グラフ)と説明文を配置し、右半分にスケジュールに関する画像(ガントチャート)と説明文を配置します。このようなレイアウトを用いることで、予算とスケジュールの両方の情報を効率的に伝えることができます。

Discussion

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